WebGLRenderingContext.drawingBufferWidth - Web API 接口参考 编辑
WebGLRenderingContext.drawingBufferWidth
只读属性, 指示当前绘图缓冲区的实际宽度。它应当匹配与绘图上下文相关联的 <canvas>
元素的宽度属性。如果实现未能提供所要求的宽度,值将有所不同。
语法
gl.drawingBufferWidth;
示例
指定<canvas>
元素:
<canvas id="canvas"></canvas>
你可以通过下面几行代码来获取绘图缓冲区的宽度:
var canvas = document.getElementById('canvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
gl.drawingBufferWidth; // 300
规范
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
WebGL 1.0 WebGLRenderingContext.drawingBufferWidth | Recommendation | Initial definition. |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser
此页面上的兼容性表格由结构化数据生成。如果你想贡献数据,可以看看 https://github.com/mdn/browser-compat-data并向我们发送 pull request.
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