WebGLRenderingContext.depthMask() - Web API 接口参考 编辑
WebGL API 的 WebGLRenderingContext.depthMask()
方法设置是否启用写入深度缓冲。
语法
void gl.depthMask(flag);
参数
flag
- 一个
GLboolean
,用于设置是否启用写入深度缓冲。默认值:true,表示启用写入。
返回值
无。
例子
gl.depthMask(false);
要获得当前的深度遮罩值,传入 DEPTH_WRITEMASK
常量,返回 Boolean
.
gl.getParameter(gl.DEPTH_WRITEMASK);
// false
规范
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
WebGL 1.0 depthMask | Recommendation | Initial definition. |
OpenGL ES 2.0 glDepthMask | Standard | Man page of the OpenGL API. |
浏览器兼容性
The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.
No compatibility data found. Please contribute data for "api/WebGLRenderingContext" (depth: WebGLRenderingContext.depthMask) to the MDN compatibility data repository.
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