WebGL2RenderingContext.drawBuffers() - Web API 接口参考 编辑
这是一个实验中的功能
此功能某些浏览器尚在开发中,请参考浏览器兼容性表格以得到在不同浏览器中适合使用的前缀。由于该功能对应的标准文档可能被重新修订,所以在未来版本的浏览器中该功能的语法和行为可能随之改变。
WebGL 2 API的 WebGL2RenderingContext.drawBuffers()
方法定义了将写入零散数据(fragment colors)的绘制缓存(draw buffer)。绘制缓存设置了上一次绑定帧缓存状态,如果没有帧缓存可用的话,则用绘制缓存。
语法
void gl.drawBuffers(buffers);
参数
buffers
- 一个
GLenum
的Array
} 对碎片颜色的说明将被写入缓冲区。可能的值有:gl.NONE
: 碎片着色器的输出没有被写入到任何颜色缓存中。gl.BACK
: 碎片着色器的输出被写入到返回的颜色缓存中。gl.COLOR_ATTACHMENT{0-15}
: 碎片着色器的输出被写入当前帧缓存的第n个颜色缓存中。Fragment shader output is written in the nth color attachment of the current framebuffer.
返回值
没有。
报错信息
- 如果
buffers
包含了不止一个合法值,gl.INVALID_ENUM
错误会被抛出
例子
gl.drawBuffers([gl.NONE, gl.COLOR_ATTACHMENT1]);
详情
详情 | 状态 | 用法(Comment) |
---|---|---|
WebGL 2.0 drawBuffers | Editor's Draft | Initial definition for WebGL. |
OpenGL ES 3.0 glDrawBuffers | Standard | Man page of the (similar) OpenGL API. |
浏览器兼容性
此页面的兼容性表格通过结构数据生成,如果你想对数据做出贡献, 请点击 https://github.com/mdn/browser-compat-data 并且给我们发邮箱
No compatibility data found. Please contribute data for "api/WebGL2RenderingContext" (depth: WebGL2RenderingContext.drawBuffers) to the MDN compatibility data repository.
详见
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