WebGL2RenderingContext.createVertexArray() - Web API 接口参考 编辑
这是一个实验中的功能
此功能某些浏览器尚在开发中,请参考浏览器兼容性表格以得到在不同浏览器中适合使用的前缀。由于该功能对应的标准文档可能被重新修订,所以在未来版本的浏览器中该功能的语法和行为可能随之改变。
WebGL 2 API 中的 WebGL2RenderingContext.createVertexArray()
方法创建并初始化(creates and initializes)一个 WebGLVertexArrayObject
的对象(object) ,它代表一个指向顶点数组数据的顶点数组对象(vertex array object (VAO) ),并为不同的顶点数据集提供名称。
句法
WebGLVertexArrayObject gl.createVertexArray();
参数
没有参数
返回值
一个WebGLVertexArrayObject
对象 代表 一个顶点数组对象 (VAO) ,该对象指向顶点数据。
示例
var vao = gl.createVertexArray();
gl.bindVertexArray(vao);
// ...
// calls to bindBuffer or vertexAttribPointer
// which will be "recorded" in the VAO
// ...
规范
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
WebGL 2.0 createVertexArray | Editor's Draft | Initial definition. |
OpenGL ES 3.0 glGenVertexArrays | Standard | Man page of the (similar) OpenGL API. |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser
The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.
另见
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