WebGL2RenderingContext.beginQuery() - Web API 接口参考 编辑

这是一个实验中的功能
此功能某些浏览器尚在开发中,请参考浏览器兼容性表格以得到在不同浏览器中适合使用的前缀。由于该功能对应的标准文档可能被重新修订,所以在未来版本的浏览器中该功能的语法和行为可能随之改变。

WebGL 2 APIWebGL2RenderingContext.beginQuery() 方法启动一个异步查询,target 参数表明是哪种类型的查询。

语法

void gl.beginQuery(target, query);

参数

target
 GLenum 指定查询个的target, 可能的值有:
  • gl.ANY_SAMPLES_PASSED: Specifies an occlusion query: these queries detect whether an object is visible (whether the scoped drawing commands pass the depth test and if so, how many samples pass).
  • gl.ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE: 和以上一样, 但是是一个不精确和更快的版本。
  • gl.TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN: Number of primitives that are written to transform feedback buffers.
query
一个WebGLQuery 对象用于查询。

返回值

None.

例子

var query = gl.createQuery();
gl.beginQuery(gl.ANY_SAMPLES_PASSED, query);

// ...

规范

SpecificationStatusComment
WebGL 2.0
beginQuery
Editor's DraftInitial definition.
OpenGL ES 3.0
glBeginQuery
StandardMan page of the (similar) OpenGL API.

浏览器兼容

BCD tables only load in the browser

参考

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据

词条统计

浏览:45 次

字数:3361

最后编辑:6年前

编辑次数:0 次

    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文