OffscreenCanvas - Web API 接口参考 编辑
这是一个实验中的功能
此功能某些浏览器尚在开发中,请参考浏览器兼容性表格以得到在不同浏览器中适合使用的前缀。由于该功能对应的标准文档可能被重新修订,所以在未来版本的浏览器中该功能的语法和行为可能随之改变。
OffscreenCanvas提供了一个可以脱离屏幕渲染的canvas对象。它在窗口环境和web worker环境均有效。
构造函数
OffscreenCanvas()
OffscreenCanvas构造函数。创建一个新的
OffscreenCanvas对象。
属性
OffscreenCanvas.height
- offscreen canvas对象的高度。
OffscreenCanvas.width
- offscreen canvas对象的宽度。
方法
OffscreenCanvas.getContext()
- 为offscreen canvas对象返回一个渲染画布。
OffscreenCanvas.toBlob()
- 创建一个代表canvas中的图像的
Blob
对象。
OffscreenCanvas.transferToImageBitmap()
- 从
OffscreenCanvas最近渲染的图像
创建一个ImageBitmap
对象。
例子
同步显示OffscreenCanvas中的帧
一种方式是使用OffscreenCanvas
API,也就是用已经包含OffscreenCanvas
对象的RenderingContext
来生成新的帧。 每次一个新的帧在画布中完成渲染,transferToImageBitmap()
方法都会被调用来保存最近渲染的图像。该方法返回一个ImageBitmap
对象,该对象可以被用在各种Web APIs中,也可以用在下一个canvas中,并且不需要转换备份。
为了显示ImageBitmap
,你可以用ImageBitmapRenderingContext
上下文,通过一个canvas(可见的)元素调用canvas.getContext("bitmaprenderer")
方法来创建它。该上下文只提供用ImageBitmap
替换canvas的内容的功能。调用ImageBitmapRenderingContext.transferFromImageBitmap()
以前的渲染结果并且通过OffscreenCanvas保存ImageBitmap
,会在canvas里显示ImageBitmap
并且转换其所有权到canvas。 一个单独的OffscreenCanvas可以将帧转换到任意数量的其他ImageBitmapRenderingContext
对象。
提供两个 <canvas>
元素
<canvas id="one"></canvas>
<canvas id="two"></canvas>
下面的代码会用OffscreenCanva提供渲染结果,就像上面描述的一样。
var one = document.getElementById("one").getContext("bitmaprenderer");
var two = document.getElementById("two").getContext("bitmaprenderer");
var offscreen = new OffscreenCanvas(256, 256);
var gl = offscreen.getContext('webgl');
// ... some drawing for the first canvas using the gl context ...
// Commit rendering to the first canvas
var bitmapOne = offscreen.transferToImageBitmap();
one.transferFromImageBitmap(bitmapOne);
// ... some more drawing for the second canvas using the gl context ...
// Commit rendering to the second canvas
var bitmapTwo = offscreen.transferToImageBitmap();
two.transferFromImageBitmap(bitmapTwo);
异步显示OffscreenCanvas生成的帧
另一种使用 OffscreenCanvas
API的方式, 是在一个<canvas>
元素上调用transferControlToOffscreen()
, 也可以在worker或主线程,上调用,这将从主线程的HTMLCanvasElement
对象返回一个OffscreenCanvas对象。调用
getContext()
会从这个OffscreenCanvas获取一个RenderingContext 。
main.js (主线程代码):
var htmlCanvas = document.getElementById("canvas");
var offscreen = htmlCanvas.transferControlToOffscreen();
var worker = new Worker("offscreencanvas.js");
worker.postMessage({canvas: offscreen}, [offscreen]);
offscreencanvas.js (web work代码):
onmessage = function(evt) {
var canvas = evt.data.canvas.
var gl = canvas.getContext("webgl");
// ... some drawing using the gl context ...
// Push frames back to the original HTMLCanvasElement
gl.commit();
};
也可以在 worker 中使用 requestAnimationFrame
onmessage = function(evt) {
const canvas = evt.data.canvas;
const gl = canvas.getContext("webgl");
function render(time) {
// ... some drawing using the gl context ...
requestAnimationFrame(render);
}
requestAnimationFrame(render);
};
规范
规范 | 状态 | 备注 |
---|---|---|
HTML Living Standard OffscreenCanvas | Living Standard |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser
该兼容性表由结构化数据自动生成. 如果你愿意贡献数据,请向 https://github.com/mdn/browser-compat-data 提交 pull request.另请参见
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