GamepadButton - Web API 接口参考 编辑

GamepadButton 接口定义了在一个手柄或其他控制器的唯一的一个按键,允许访问不同控制器设备可用类型的按钮的当前状态。

GamepadButton 对象是由 Gamepad 接口的 buttons 属性返回的可查询任意值的数组返回的。

注:上述情况是在 Firefox Gecko 28 及以上的;Chrome 和较早版本的 Firefox 访问此属性时仍然会返回一个双精浮点值的数组。

属性

GamepadButton.value 只读
一个用来表示按钮当前状态的双精浮点值,比如说许多现代控制器都有的扳机键。其值被规范至范围 0.0 —1.0 之间,其中 0.0 表示按钮没有被按下,而 1.0 表示按钮被完全按下 (按到底)。
GamepadButton.pressed 只读
一个指示当前按钮是被按下 (true) 还是没有被按下 (false) 的布尔值。

示例

接下来的代码来自于我 (文作者) 的 Gamepad API 按钮示例 (你可以在线查看示例,并在 Github 上查找源代码。) 注意代码分支——在 Chrome 中Navigator.getGamepads 需要一个 webkit 前缀并且按钮值被存储为一个双精浮点值的数组,然而在 Firefox 中 Navigator.getGamepads 不需要前缀,且按钮值被存储为 GamepadButton 对象数组;其中有我们需要的  GamepadButton.value 或 GamepadButton.pressed 属性,这取决于他们是什么类型的按钮。在这个简单的示例中我只是允许了它们。

function gameLoop() {
  if(navigator.webkitGetGamepads) {
    var gp = navigator.webkitGetGamepads()[0];

    if(gp.buttons[0] == 1) {
      b--;
    } else if(gp.buttons[1] == 1) {
      a++;
    } else if(gp.buttons[2] == 1) {
      b++;
    } else if(gp.buttons[3] == 1) {
      a--;
    }
  } else {
    var gp = navigator.getGamepads()[0];

    if(gp.buttons[0].value > 0 || gp.buttons[0].pressed == true) {
      b--;
    } else if(gp.buttons[1].value > 0 || gp.buttons[1].pressed == true) {
      a++;
    } else if(gp.buttons[2].value > 0 || gp.buttons[2].pressed == true) {
      b++;
    } else if(gp.buttons[3].value > 0 || gp.buttons[3].pressed == true) {
      a--;
    }
  }

  ball.style.left = a*2 + "px";
  ball.style.top = b*2 + "px";

  var start = rAF(gameLoop);
};

规范

规范状态备注
Gamepad
GamepadButton
Working DraftInitial definition

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

另请参阅

使用 Gamepad API

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据

词条统计

浏览:95 次

字数:4163

最后编辑:6 年前

编辑次数:0 次

    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文