CanvasRenderingContext2D.rotate() - Web API 接口参考 编辑
CanvasRenderingContext2D
.rotate()
是 Canvas 2D API 在变换矩阵中增加旋转的方法。角度变量表示一个顺时针旋转角度并且用弧度表示。
语法
void ctx.rotate(angle);
参数
angle
- 顺时针旋转的弧度。如果你想通过角度值计算,可以使用公式:
degree * Math.PI / 180
。
旋转中心点一直是 canvas 的起始点。 如果想改变中心点,我们可以通过 translate()
方法移动 canvas 。
示例
使用 rotate 方法
这是一段使用 rotate
方法的简单的代码片段。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.rotate(45 * Math.PI / 180);
ctx.fillRect(70,0,100,30);
// reset current transformation matrix to the identity matrix
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:
Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.rotate(45 * Math.PI / 180);
ctx.fillRect(70,0,100,30);
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
规范描述
规范 | 状态 | 注释 |
---|---|---|
HTML Living Standard CanvasRenderingContext2D.rotate | Living Standard |
浏览器兼容性
We're converting our compatibility data into a machine-readable JSON format. This compatibility table still uses the old format, because we haven't yet converted the data it contains. Find out how you can help!特性 | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|
基础支持 | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) |
特性 | Android | Chrome for Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|
基础支持 | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) |
参见
- 接口定义,
CanvasRenderingContext2D
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