CanvasRenderingContext2D.translate() - Web API 接口参考 编辑
Canvas 2D API的CanvasRenderingContext2D
.translate()
方法对当前网格添加平移变换的方法。
语法
void ctx.translate(x, y);
translate()
方法, 将 canvas 按原始 x点的水平方向、原始的 y点垂直方向进行平移变换
参数
x
- 水平方向的移动距离。
- y
- 垂直方向的移动距离。
示例
使用 translate 方法
这是一段使用 translate
方法的简单的代码片段。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.translate(50, 50);
ctx.fillRect(0,0,100,100);
// reset current transformation matrix to the identity matrix
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:
Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.translate(50, 50);
ctx.fillRect(0,0,100,100);
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
规范描述
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
HTML Living Standard CanvasRenderingContext2D.translate | Living Standard |
浏览器兼容性
We're converting our compatibility data into a machine-readable JSON format. This compatibility table still uses the old format, because we haven't yet converted the data it contains. Find out how you can help!Feature | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|
Basic support | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) |
Feature | Android | Chrome for Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|
Basic support | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) |
参见
- 接口定义,
CanvasRenderingContext2D
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