CanvasRenderingContext2D.resetTransform() - Web API 接口参考 编辑
这是一个实验中的功能
此功能某些浏览器尚在开发中,请参考浏览器兼容性表格以得到在不同浏览器中适合使用的前缀。由于该功能对应的标准文档可能被重新修订,所以在未来版本的浏览器中该功能的语法和行为可能随之改变。
CanvasRenderingContext2D
.resetTransform()
是 Canvas 2D API 使用单位矩阵重新设置当前变形的方法。
语法
void ctx.resetTransform();
示例
使用 resetTransform 方法
这是一段使用 resetTransform
方法的简单的代码片段。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.rotate(45 * Math.PI / 180);
ctx.fillRect(70,0,100,30);
// reset current transformation matrix to the identity matrix
ctx.resetTransform();
修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:
Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.rotate(45 * Math.PI / 180);
ctx.fillRect(70,0,100,30);
ctx.resetTransform();</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
综合设置
你可以使用 CanvasRenderingContext2D.setTransform()
方法重新设置当前变形为单位矩阵,如下:
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
规范描述
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
HTML Living Standard CanvasRenderingContext2D.resetTransform | Living Standard |
浏览器兼容性
We're converting our compatibility data into a machine-readable JSON format. This compatibility table still uses the old format, because we haven't yet converted the data it contains. Find out how you can help!Feature | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|
Basic support | 31 | 36 (36) | 未实现 | 未实现 | 未实现 |
Feature | Android | Chrome for Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|
Basic support | 未实现 | 未实现 | 36.0 (36) | 未实现 | 未实现 | 未实现 |
参见
- 接口定义,
CanvasRenderingContext2D
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