CanvasRenderingContext2D.setTransform() - Web API 接口参考 编辑
CanvasRenderingContext2D
.setTransform()
是 Canvas 2D API 使用单位矩阵重新设置(覆盖)当前的变换并调用变换的方法,此变换由方法的变量进行描述。
参见 transform()
方法,这个方法不会覆盖当前的变换矩阵,会多次叠加变换。
语法
void ctx.setTransform(a, b, c, d, e, f);
变换矩阵的描述:
参数
a (m11)
- 水平缩放。
b (m12)
- 垂直倾斜。
c (m21)
- 水平倾斜。
d (m22)
- 垂直缩放。
e (dx)
- 水平移动。
f (dy)
- 垂直移动。
较新的类型由单个参数矩阵组成,该参数表示要设置的2D转换矩阵(从技术上讲,是DOMMatrixInit对象;任何对象只要包含上述作为属性的组件,就可以执行操作)。
示例
使用 setTransform 方法
这是一段使用 setTransform
方法的简单的代码片段。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.setTransform(1,1,0,1,0,0);
ctx.fillRect(0,0,100,100);
修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:
Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.setTransform(1,1,0,1,0,0);
ctx.fillRect(0,0,100,100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
规范描述
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
HTML Living Standard CanvasRenderingContext2D.setTransform | Living Standard |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser
The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.参见
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