CanvasRenderingContext2D.globalAlpha - Web API 接口参考 编辑
CanvasRenderingContext2D
.globalAlpha
是 Canvas 2D API 用来描述在canvas上绘图之前,设置图形和图片透明度的属性。 数值的范围从 0.0 (完全透明)到1.0 (完全不透明)。
在 Canvas Tutorial 中参见 Applying styles and color 章节。
语法
ctx.globalAlpha = value;
选项
value
- 数字在 0.0 (完全透明)和 1.0 (完全不透明)之间。 默认值是 1.0。 如果数值不在范围内,包括
Infinity
和NaN
,无法赋值,并且globalAlpha
会保持原有的数值。
示例
使用 globalAlpha 属性
这是一段使用 globalAlpha
属性的简单代码片段,绘制了2个半透明的矩形。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.globalAlpha = 0.5;
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
修改下面的代码并在线查看 canvas的变化:
Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code" style="height:120px;">
ctx.globalAlpha = 0.5;
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
globalAlpha 例子
此例中, 绘制了4个不同背景色的正方形。 在他们上面,绘制半透明的圆形。 将那个点绘制的所有图形的 globalAlpha
属性值都设置为0.2。通过 for 循环绘制半径逐渐增大的圆形。 最终形成的结果是放射性渐变。通过不停地叠加圆形, 使得先前绘制的圆形的透明度越来越暗。通过增加循环数量绘制更多的圆形,图片中心的背景将会变成完全不透明。
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
// draw background
ctx.fillStyle = '#FD0';
ctx.fillRect(0,0,75,75);
ctx.fillStyle = '#6C0';
ctx.fillRect(75,0,75,75);
ctx.fillStyle = '#09F';
ctx.fillRect(0,75,75,75);
ctx.fillStyle = '#F30';
ctx.fillRect(75,75,75,75);
ctx.fillStyle = '#FFF';
// set transparency value
ctx.globalAlpha = 0.2;
// Draw semi transparent circles
for (i=0;i<7;i++){
ctx.beginPath();
ctx.arc(75,75,10+10*i,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
}
<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
Screenshot | Live sample |
---|---|
规范描述
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
HTML Living Standard CanvasRenderingContext2D.globalAlpha | Living Standard |
浏览器兼容性
We're converting our compatibility data into a machine-readable JSON format. This compatibility table still uses the old format, because we haven't yet converted the data it contains. Find out how you can help!Feature | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|
Basic support | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) |
Feature | Android | Chrome for Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|
Basic support | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) |
Gecko-specific 注解
- 从 Gecko 5.0开始, 对
globalAlpha
指定无效的值不再抛出SYNTAX_ERR
异常; 它们已经被默默地忽略了。
WebKit/Blink-specific 注解
- 在基于 WebKit- 和 Blink- 的浏览器中, 除了此属性外,还实现了一个不标准的并且不赞成使用的方法
ctx.setAlpha()
。
参见
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