CanvasRenderingContext2D.font - Web API 接口参考 编辑
CanvasRenderingContext2D
.font
是 Canvas 2D API 描述绘制文字时,当前字体样式的属性。 使用和 CSS font 规范相同的字符串值。
语法
ctx.font = value;
选项
示例
Playable_code
使用自定义字体
这个例子使用 font
属性设置了不同的字体大小和字体种类。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font = "bold 48px serif";
ctx.strokeText("Hello world", 50, 100);
结果
HTML
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="编辑" />
<input id="reset" type="button" value="重置" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.font = "bold 48px serif";
ctx.strokeText("Hello world", 50, 100);</textarea>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
使用CSS字体加载API加载字体
借助FontFace
API的帮助,您可以在画布中使用字体之前显式加载字体。
let f = new FontFace('test', 'url(x)'); f.load().then(function() { // Ready to use the font in a canvas context });
规范描述
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
HTML Living Standard CanvasRenderingContext2D.font | Living Standard |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser
此页面上的兼容性表是根据结构化数据生成的。 如果您想提供数据,请查看https://github.com/mdn/browser-compat-data并向我们发送请求请求。
Gecko-specific 注解
- 基于Gecko的浏览器, 例如 Firefox, 实现了一个非标准的并且不赞成使用的属性
ctx.mozTextStyle
。不要使用此属性。 - 在Gecko中,当将系统字体设置为canvas 2D上下文的
font
(例如菜单)的值时,获取用于无法返回期望字体的字体值 (不返回任何内容)。 这已在Firefox 57(bug 1374885)中发布的Firefox的Quantum/Stylo并行CSS引擎中修复。
参见
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