AnalyserNode - Web API 接口参考 编辑

 AnalyserNode 接口表示了一个可以提供实时频域和时域分析信息的节点。它是一个不对音频流作任何改动的 AudioNode,同时允许你获取和处理它生成的数据,从而创建音频可视化。

AnalyzerNode 只有一个输入和输出,即使未连接到输出它也能正常工作。

Without modifying the audio stream, the node allows to get the frequency and time-domain data associated to it, using a FFT.

输入数1
输出数1 (但可能是未连接的)
通道计数模式"explicit"
通道数1
通道解释"speakers"

继承

继承自以下父接口:

  <div id="interfaceDiagram" style="display: inline-block; position: relative; width: 100%; padding-bottom: 11.666666666666666%; vertical-align: middle; overflow: hidden;"><svg style="display: inline-block; position: absolute; top: 0; left: 0;" viewbox="-50 0 600 70" preserveAspectRatio="xMinYMin meet"><a xlink:href="/wiki/zh-CN/docs/Web/API/EventTarget" target="_top"><rect x="1" y="1" width="110" height="50" fill="#fff" stroke="#D4DDE4" stroke-width="2px" /><text  x="56" y="30" font-size="12px" font-family="Consolas,Monaco,Andale Mono,monospace" fill="#4D4E53" text-anchor="middle" alignment-baseline="middle">EventTarget</text></a><polyline points="111,25  121,20  121,30  111,25" stroke="#D4DDE4" fill="none"/><line x1="121" y1="25" x2="151" y2="25" stroke="#D4DDE4"/><a xlink:href="https://developer.mozilla.org/wiki/zh-CN/docs/Web/API/AudioNode" target="_top"><rect x="151" y="1" width="90" height="50" fill="#fff" stroke="#D4DDE4" stroke-width="2px" /><text  x="196" y="30" font-size="12px" font-family="Consolas,Monaco,Andale Mono,monospace" fill="#4D4E53" text-anchor="middle" alignment-baseline="middle">AudioNode</text></a><polyline points="241,25  251,20  251,30  241,25" stroke="#D4DDE4" fill="none"/><line x1="251" y1="25" x2="281" y2="25" stroke="#D4DDE4"/><a xlink:href="/wiki/zh-CN/docs/Web/API/AnalyserNode" target="_top"><rect x="281" y="1" width="120" height="50" fill="#F4F7F8" stroke="#D4DDE4" stroke-width="2px" /><text  x="341" y="30" font-size="12px" font-family="Consolas,Monaco,Andale Mono,monospace" fill="#4D4E53" text-anchor="middle" alignment-baseline="middle">AnalyserNode</text></a></svg></div>
  a:hover text { fill: #0095DD; pointer-events: all;}

构造函数

AnalyserNode()
创建一个新的 AnalyserNode 对象实例。

属性

继承属性自 AudioNode

 AnalyserNode.fftSize
一个无符号长整形(unsigned long)的值,代表了用于计算频域信号时使用的 FFT (快速傅里叶变换) 的窗口大小。
AnalyserNode.frequencyBinCount 只读
一个无符号长整形(unsigned long)的值, 值为fftSize的一半。这通常等于将要用于可视化的数据值的数量。
AnalyserNode.minDecibels
是一个双精度值,表示FFT分析频域数据并转换为无符号字节值时,对输入的功率数据的最小阈值 - 基本上,它限定了调用getByteFrequencyData()时结果范围的最小值
AnalyserNode.maxDecibels
是一个双精度值,表示FFT分析频域数据并转换为无符号字节值时,对输入的功率数据的最大阈值 - 基本上,它限定了调用getByteFrequencyData()时结果范围的最大值
AnalyserNode.smoothingTimeConstant
是一个双精度浮点型(double)的值,表示最后一个分析帧的平均常数 — 基本上,它随时间使值之间的过渡更平滑。

方法

继承方法自 AudioNode.

AnalyserNode.getFloatFrequencyData()
将当前频域数据拷贝进Float32Array数组。
AnalyserNode.getByteFrequencyData()
将当前频域数据拷贝进Uint8Array数组(无符号字节数组)。
AnalyserNode.getFloatTimeDomainData()
将当前波形,或者时域数据拷贝进Float32Array数组。
AnalyserNode.getByteTimeDomainData()
将当前波形,或者时域数据拷贝进 Uint8Array数组(无符号字节数组)。 

例子

注意:查看 Visualizations with Web Audio API 指南以获得更多关于创建音频可视化效果的信息。

基础用法

下面的例子展示了 AudioContext 创建一个 AnalyserNode, 然后用 requestAnimationFrame<canvas> 去反复收集当前音频的时域数据, 并绘制为一个示波器风格的输出(频谱).

更多的例子/信息, 查看 Voice-change-O-matic 演示 (相关代码在 app.js 的 128行~205行).

var audioCtx = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var analyser = audioCtx.createAnalyser();

// ...

analyser.fftSize = 2048;
var bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);

// 获取ID为 "oscilloscope" 的画布
var canvas = document.getElementById("oscilloscope");
var canvasCtx = canvas.getContext("2d");

// 绘制一个当前音频源的示波器

function draw() {

  drawVisual = requestAnimationFrame(draw);

  analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);

  canvasCtx.fillStyle = 'rgb(200, 200, 200)';
  canvasCtx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

  canvasCtx.lineWidth = 2;
  canvasCtx.strokeStyle = 'rgb(0, 0, 0)';

  canvasCtx.beginPath();

  var sliceWidth = canvas.width * 1.0 / bufferLength;
  var x = 0;

  for (var i = 0; i < bufferLength; i++) {

    var v = dataArray[i] / 128.0;
    var y = v * canvas.height / 2;

    if (i === 0) {
      canvasCtx.moveTo(x, y);
    } else {
      canvasCtx.lineTo(x, y);
    }

    x += sliceWidth;
  }

  canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2);
  canvasCtx.stroke();
};

draw();

规范

SpecificationStatusComment
Web Audio API
AnalyserNode
Working Draft

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

此页的兼容性表生成自结构化数据。如果你希望贡献相关数据,请查看 https://github.com/mdn/browser-compat-data 并给我们发送一个 pull request.

相关内容

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据

词条统计

浏览:99 次

字数:11337

最后编辑:7年前

编辑次数:0 次

    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文