AnalyserNode - Web API 接口参考 编辑
AnalyserNode
接口表示了一个可以提供实时频域和时域分析信息的节点。它是一个不对音频流作任何改动的 AudioNode
,同时允许你获取和处理它生成的数据,从而创建音频可视化。
AnalyzerNode
只有一个输入和输出,即使未连接到输出它也能正常工作。
输入数 | 1 |
---|---|
输出数 | 1 (但可能是未连接的) |
通道计数模式 | "explicit" |
通道数 | 1 |
通道解释 | "speakers" |
继承
继承自以下父接口:
<div id="interfaceDiagram" style="display: inline-block; position: relative; width: 100%; padding-bottom: 11.666666666666666%; vertical-align: middle; overflow: hidden;"><svg style="display: inline-block; position: absolute; top: 0; left: 0;" viewbox="-50 0 600 70" preserveAspectRatio="xMinYMin meet"><a xlink:href="/wiki/zh-CN/docs/Web/API/EventTarget" target="_top"><rect x="1" y="1" width="110" height="50" fill="#fff" stroke="#D4DDE4" stroke-width="2px" /><text x="56" y="30" font-size="12px" font-family="Consolas,Monaco,Andale Mono,monospace" fill="#4D4E53" text-anchor="middle" alignment-baseline="middle">EventTarget</text></a><polyline points="111,25 121,20 121,30 111,25" stroke="#D4DDE4" fill="none"/><line x1="121" y1="25" x2="151" y2="25" stroke="#D4DDE4"/><a xlink:href="https://developer.mozilla.org/wiki/zh-CN/docs/Web/API/AudioNode" target="_top"><rect x="151" y="1" width="90" height="50" fill="#fff" stroke="#D4DDE4" stroke-width="2px" /><text x="196" y="30" font-size="12px" font-family="Consolas,Monaco,Andale Mono,monospace" fill="#4D4E53" text-anchor="middle" alignment-baseline="middle">AudioNode</text></a><polyline points="241,25 251,20 251,30 241,25" stroke="#D4DDE4" fill="none"/><line x1="251" y1="25" x2="281" y2="25" stroke="#D4DDE4"/><a xlink:href="/wiki/zh-CN/docs/Web/API/AnalyserNode" target="_top"><rect x="281" y="1" width="120" height="50" fill="#F4F7F8" stroke="#D4DDE4" stroke-width="2px" /><text x="341" y="30" font-size="12px" font-family="Consolas,Monaco,Andale Mono,monospace" fill="#4D4E53" text-anchor="middle" alignment-baseline="middle">AnalyserNode</text></a></svg></div>
a:hover text { fill: #0095DD; pointer-events: all;}
构造函数
AnalyserNode()
- 创建一个新的
AnalyserNode
对象实例。
属性
继承属性自 AudioNode
。
-
AnalyserNode.fftSize
- 一个无符号长整形(unsigned long)的值,代表了用于计算频域信号时使用的 FFT (快速傅里叶变换) 的窗口大小。
AnalyserNode.frequencyBinCount
只读- 一个无符号长整形(unsigned long)的值, 值为fftSize的一半。这通常等于将要用于可视化的数据值的数量。
AnalyserNode.minDecibels
- 是一个双精度值,表示FFT分析频域数据并转换为无符号字节值时,对输入的功率数据的最小阈值 - 基本上,它限定了调用
getByteFrequencyData()
时结果范围的最小值 AnalyserNode.maxDecibels
- 是一个双精度值,表示FFT分析频域数据并转换为无符号字节值时,对输入的功率数据的最大阈值 - 基本上,它限定了调用
getByteFrequencyData()
时结果范围的最大值 AnalyserNode.smoothingTimeConstant
- 是一个双精度浮点型(double)的值,表示最后一个分析帧的平均常数 — 基本上,它随时间使值之间的过渡更平滑。
方法
继承方法自 AudioNode
.
AnalyserNode.getFloatFrequencyData()
- 将当前频域数据拷贝进
Float32Array
数组。
AnalyserNode.getByteFrequencyData()
- 将当前频域数据拷贝进
Uint8Array
数组(无符号字节数组)。
AnalyserNode.getFloatTimeDomainData()
- 将当前波形,或者时域数据拷贝进
Float32Array
数组。 AnalyserNode.getByteTimeDomainData()
- 将当前波形,或者时域数据拷贝进
Uint8Array
数组(无符号字节数组)。
例子
注意:查看 Visualizations with Web Audio API 指南以获得更多关于创建音频可视化效果的信息。
基础用法
下面的例子展示了 AudioContext
创建一个 AnalyserNode
, 然后用 requestAnimationFrame
和 <canvas>
去反复收集当前音频的时域数据, 并绘制为一个示波器风格的输出(频谱).
更多的例子/信息, 查看 Voice-change-O-matic 演示 (相关代码在 app.js 的 128行~205行).
var audioCtx = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var analyser = audioCtx.createAnalyser();
// ...
analyser.fftSize = 2048;
var bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
// 获取ID为 "oscilloscope" 的画布
var canvas = document.getElementById("oscilloscope");
var canvasCtx = canvas.getContext("2d");
// 绘制一个当前音频源的示波器
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
canvasCtx.fillStyle = 'rgb(200, 200, 200)';
canvasCtx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
canvasCtx.lineWidth = 2;
canvasCtx.strokeStyle = 'rgb(0, 0, 0)';
canvasCtx.beginPath();
var sliceWidth = canvas.width * 1.0 / bufferLength;
var x = 0;
for (var i = 0; i < bufferLength; i++) {
var v = dataArray[i] / 128.0;
var y = v * canvas.height / 2;
if (i === 0) {
canvasCtx.moveTo(x, y);
} else {
canvasCtx.lineTo(x, y);
}
x += sliceWidth;
}
canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2);
canvasCtx.stroke();
};
draw();
规范
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
Web Audio API AnalyserNode | Working Draft |
浏览器兼容性
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