WebGL2RenderingContext.waitSync() - Web APIs 编辑

The WebGL2RenderingContext.waitSync() method of the WebGL 2 API returns immediately, but waits on the GL server until the given WebGLSync object is signaled.

The method is a no-op in the absence of the possibility of synchronizing between multiple GL contexts.

Syntax

void gl.waitSync(sync, flags, timeout);

Parameters

sync
A WebGLSync object on which to wait on.
flags
A GLbitfield specifying a bitwise combination of flags controlling the flushing behavior. Must be 0 (exists for extensions only).
timeout
A GLint64 specifying a timeout the server should wait before continuing. Must be gl.TIMEOUT_IGNORED.

Return value

None.

Examples

var sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);
gl.waitSync(sync, 0, gl.TIMEOUT_IGNORED);

Specifications

SpecificationStatusComment
WebGL 2.0
The definition of 'waitSync' in that specification.
Editor's DraftInitial definition for WebGL.
OpenGL ES 3.0
The definition of 'glWaitSync' in that specification.
StandardMan page of the (similar) OpenGL API.

Browser compatibility

BCD tables only load in the browser

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