WebGL2RenderingContext.texStorage3D() - Web APIs 编辑

The WebGL2RenderingContext.texStorage3D() method of the WebGL API specifies all levels of a three-dimensional texture or two-dimensional array texture.

Syntax

void gl.texStorage3D(target, levels, internalformat, width, height, depth);

Parameters

target
A GLenum specifying the binding point (target) of the active texture. Possible values:
  • gl.TEXTURE_3D: A three-dimensional texture.
  • gl.TEXTURE_2D_ARRAY: A two-dimensional array texture.
level
A GLint specifying the number of texture levels.
internalformat
A GLenum specifying the texture store format. Possible values:
  • gl.R8
  • gl.R16F
  • gl.R32F
  • gl.R8UI
  • gl.RG8
  • gl.RG16F
  • gl.RG32F
  • gl.RGUI
  • gl.RGB8
  • gl.SRGB8
  • gl.RGB565
  • gl.R11F_G11F_B10F
  • gl.RGB9_E5
  • gl.RGB16F
  • gl.RGB32F
  • gl.RGB8UI
  • gl.RGBA8
  • gl.SRGB_APLHA8
  • gl.RGB5_A1
  • gl.RGBA4444
  • gl.RGBA16F
  • gl.RGBA32F
  • gl.RGBA8UI
  • gl.COMPRESSED_R11_EAC
  • gl.COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC
  • gl.COMPRESSED_RG11_EAC
  • gl.COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC
  • gl.COMPRESSED_RGB8_ETC2
  • gl.COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC
  • gl.COMPRESSED_SRGB8_ETC2
  • gl.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC
  • gl.COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2
  • gl.COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2
width
A GLsizei specifying the width of the texture.
height
A GLsizei specifying the height of the texture.
depth
A GLsizei specifying the depth of the texture.

Return value

None.

Examples

gl.texStorage3D(gl.TEXTURE_3D, 1, gl.RGB8, 256, 256, 256);

Specifications

SpecificationStatusComment
WebGL 2.0
The definition of 'texStorage3D' in that specification.
Editor's DraftInitial definition for WebGL.
OpenGL ES 3.0
The definition of 'glTexStorage3D' in that specification.
StandardMan page of the (similar) OpenGL ES 3.0 API.

Browser compatibility

BCD tables only load in the browser

See also

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