WebGL2RenderingContext.bindBufferRange() - Web APIs 编辑

The WebGL2RenderingContext.bindBufferRange() method of the WebGL 2 API binds a range of a given WebGLBuffer to a given binding point (target) at a given index.

Syntax

void gl.bindBufferRange(target, index, buffer, offset, size);

Parameters

target
A Glenum specifying the target for the bind operation. Possible values:
  • gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER
  • gl.UNIFORM_BUFFER
index
A GLuint specifying the index of the target.
buffer
A WebGLBuffer which to bind to the binding point (target).
offset
A GLintptr specifying the starting offset.
size
A GLsizeiptr specifying the amount of data that can be read from the buffer.

Return value

None.

Examples

gl.bindBufferRange(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 1, buffer, 0, 4);

Specifications

SpecificationStatusComment
WebGL 2.0
The definition of 'bindBufferRange' in that specification.
Editor's DraftInitial definition for WebGL.
OpenGL ES 3.0
The definition of 'glBindBufferRange' in that specification.
StandardMan page of the (similar) OpenGL API.

Browser compatibility

BCD tables only load in the browser

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