WebGL2RenderingContext.bindBufferRange() - Web APIs 编辑

The WebGL2RenderingContext.bindBufferRange() method of the WebGL 2 API binds a range of a given WebGLBuffer to a given binding point (target) at a given index.

Syntax

void gl.bindBufferRange(target, index, buffer, offset, size);

Parameters

target
A Glenum specifying the target for the bind operation. Possible values:
  • gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER
  • gl.UNIFORM_BUFFER
index
A GLuint specifying the index of the target.
buffer
A WebGLBuffer which to bind to the binding point (target).
offset
A GLintptr specifying the starting offset.
size
A GLsizeiptr specifying the amount of data that can be read from the buffer.

Return value

None.

Examples

gl.bindBufferRange(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 1, buffer, 0, 4);

Specifications

SpecificationStatusComment
WebGL 2.0
The definition of 'bindBufferRange' in that specification.
Editor's DraftInitial definition for WebGL.
OpenGL ES 3.0
The definition of 'glBindBufferRange' in that specification.
StandardMan page of the (similar) OpenGL API.

Browser compatibility

BCD tables only load in the browser

See also

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据

词条统计

浏览:86 次

字数:3790

最后编辑:8年前

编辑次数:0 次

    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文