zbuffer

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使用 Z 缓冲区与根据深度确定像素优先级的优点

这更像是一个学术问题。事实上,我正在准备考试,我只是想真正理解这个概念。 请允许我稍微解释一下背景。当前的问题是在绘制到屏幕时将对象(或更具…

栀梦 2024-10-26 21:21:24 1 0

OpenGL Z 偏置(多边形偏移)限制

我有两个共面的多边形。 我尝试做。 glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL) glPolygonOffset(0,1) 并期望其中一个明显“位于”另一个之上。 这种情况直到…

千纸鹤 2024-10-26 14:35:33 1 0

DirectX Z 缓冲区问题

有谁知道什么可能导致我在 C# 托管 DirectX 应用程序中看到奇怪的工件。这是我遇到的问题的屏幕截图: 您看到的是一些平坦的地形其下的飞机。 在左边…

乖乖公主 2024-10-15 10:24:28 3 0

Z 缓冲区的高效实现

我目前正在使用 Z-Buffer 算法实现我自己的渲染器。完成必要的计算后(阅读:我的 Z 缓冲区填充了正确的值),我使用 SDL 为必要的像素着色。我为此使…

旧故 2024-10-13 10:43:37 3 0

在 Java 3D 场景中绘制清晰的生命条

因此,我正在使用 Java 3D 开发一款游戏,并且正在实现悬停在单位上方的生命条。 我首先在设备位置上方的 3D 点处绘制一个四边形,并应用 Billboard …

柳若烟 2024-10-05 08:00:41 7 0

使用 OpenGL 实现 Z 缓冲区

对于一个项目,我想实现我自己的 Z 缓冲区。我知道算法以及如何实现它。因为我不想编写整个图形引擎,所以我计划使用 OpenGL,问题是,如何将我自己的…

暖阳 2024-09-30 20:30:29 4 0

切换视图和投影矩阵后 DirectX 网格无法正确显示

在我的程序中,网格显示正确,但是当我将 device.transform.view 和 device.transform.projection 矩阵从左手系统更改为右手系统时,网格不再正确显示…

泪意 2024-09-06 09:41:48 6 0

在DirectX 9中,如何让zbuffer正常工作?

我未能成功获得打开阴影的简单立方体几何图形以正确显示。 这是 C# 代码,但值通过 SlimDX 直接传递到 C++ 代码。 pParams.BackBufferWidth = 0 pPara…

_畞蕅 2024-08-18 11:39:11 4 0

透视正确的纹理映射; z距离计算可能是错误的

我正在制作一个软件光栅化器,但遇到了一些障碍:我似乎无法使透视正确的纹理映射正常工作。 我的算法是首先按 y 对要绘制的坐标进行排序。这将返回最…

白云悠悠 2024-08-18 02:50:34 6 0

使用 D3DXFont::DrawText 时,为什么重复文本会渲染到不同纹理的 Z 缓冲区上?

我已经被这个问题绊倒了一段时间,想知道以前是否有人遇到过这个问题。 我正在开发的应用程序分为多个数据图和屏幕底部的单个时间线。每个绘图(实际…

椵侞 2024-08-03 09:20:09 5 0

Flash CS4 3D Sprite 旋转 Z 顺序问题

我怀疑这是一个数学问题而不是闪光问题。 简而言之,我有两个围绕其共同中心点旋转的立方体。 到目前为止,一切都很好。 使用appendTranslation和appe…

谈场末日恋爱 2024-07-25 22:00:11 6 0

如何在 C++ 中解决非常大的二维数组

我需要创建一个大小为 800x800 的 2D int 数组。 但这样做会造成堆栈溢出(哈哈)。 我是 C++ 新手,所以我应该做一些类似于向量的向量的事情吗? 然…

懒猫 2024-07-04 10:24:29 13 0
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