zbuffer

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基于图块的 cocos2D-iPhone 游戏的最佳 Z 排序方法?

我想用 cocos2D 制作等距的、基于图块的 iPhone 游戏。 精灵需要绘制在其“后面”的其他精灵之上。我正在寻找最好的方法来做到这一点。 我想避免画家…

爱人如己 2024-12-28 08:36:27 1 0

在Matlab中使用OpenGL获取深度缓冲区

我之前问过类似的问题,但没有找到直接的答案。 有人可以提供示例代码,用于将对象渲染的深度缓冲区提取到 Matlab 中的图形中吗? 假设我加载一个 obj…

你又不是我 2024-12-26 18:50:44 2 0

关于优化 Z 缓冲区实现的建议?

我正在编写一个 3D 图形库作为我项目的一部分,目前一切正常,但还不够好。 特别是,我最头痛的是我的像素填充率非常慢——在我的目标机器上绘制一个…

隔纱相望 2024-12-18 07:04:22 3 0

gl_Position 的 Zbuffer 规则

以下是我对 opengl 的设置,以防万一它们很重要: glViewport(0,0,w,h); //w=800, h=600 glShadeModel(GL_SMOOTH); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0…

谜兔 2024-11-16 03:14:57 7 0

使用 Z 缓冲区与根据深度确定像素优先级的优点

这更像是一个学术问题。事实上,我正在准备考试,我只是想真正理解这个概念。 请允许我稍微解释一下背景。当前的问题是在绘制到屏幕时将对象(或更具…

栀梦 2024-10-26 21:21:24 7 0

OpenGL Z 偏置(多边形偏移)限制

我有两个共面的多边形。 我尝试做。 glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL); glPolygonOffset(0,1); 并期望其中一个明显“位于”另一个之上。 这种情况直…

千纸鹤 2024-10-26 14:35:33 8 0

DirectX Z 缓冲区问题

有谁知道什么可能导致我在 C# 托管 DirectX 应用程序中看到奇怪的工件。这是我遇到的问题的屏幕截图: 您看到的是一些平坦的地形其下的飞机。 在左边…

乖乖公主 2024-10-15 10:24:28 13 0

Z 缓冲区的高效实现

我目前正在使用 Z-Buffer 算法实现我自己的渲染器。完成必要的计算后(阅读:我的 Z 缓冲区填充了正确的值),我使用 SDL 为必要的像素着色。我为此使…

旧故 2024-10-13 10:43:37 8 0

在 Java 3D 场景中绘制清晰的生命条

因此,我正在使用 Java 3D 开发一款游戏,并且正在实现悬停在单位上方的生命条。 我首先在设备位置上方的 3D 点处绘制一个四边形,并应用 Billboard …

柳若烟 2024-10-05 08:00:41 16 0

使用 OpenGL 实现 Z 缓冲区

对于一个项目,我想实现我自己的 Z 缓冲区。我知道算法以及如何实现它。因为我不想编写整个图形引擎,所以我计划使用 OpenGL,问题是,如何将我自己的…

暖阳 2024-09-30 20:30:29 12 0

切换视图和投影矩阵后 DirectX 网格无法正确显示

在我的程序中,网格显示正确,但是当我将 device.transform.view 和 device.transform.projection 矩阵从左手系统更改为右手系统时,网格不再正确显示…

泪意 2024-09-06 09:41:48 13 0

在DirectX 9中,如何让zbuffer正常工作?

我未能成功获得打开阴影的简单立方体几何图形以正确显示。 这是 C# 代码,但值通过 SlimDX 直接传递到 C++ 代码。 pParams.BackBufferWidth = 0; pPar…

_畞蕅 2024-08-18 11:39:11 10 0

透视正确的纹理映射; z距离计算可能是错误的

我正在制作一个软件光栅化器,但遇到了一些障碍:我似乎无法使透视正确的纹理映射正常工作。 我的算法是首先按 y 对要绘制的坐标进行排序。这将返回最…

白云悠悠 2024-08-18 02:50:34 13 0

使用 D3DXFont::DrawText 时,为什么重复文本会渲染到不同纹理的 Z 缓冲区上?

我已经被这个问题绊倒了一段时间,想知道以前是否有人遇到过这个问题。 我正在开发的应用程序分为多个数据图和屏幕底部的单个时间线。每个绘图(实际…

椵侞 2024-08-03 09:20:09 12 0

Flash CS4 3D Sprite 旋转 Z 顺序问题

我怀疑这是一个数学问题而不是闪光问题。 简而言之,我有两个围绕其共同中心点旋转的立方体。 到目前为止,一切都很好。 使用appendTranslation和appe…

谈场末日恋爱 2024-07-25 22:00:11 13 0
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