gl_Position 的 Zbuffer 规则
以下是我对 opengl 的设置,以防万一它们很重要: glViewport(0,0,w,h); //w=800, h=600 glShadeModel(GL_SMOOTH); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0…
OpenGL Z 偏置(多边形偏移)限制
我有两个共面的多边形。 我尝试做。 glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL); glPolygonOffset(0,1); 并期望其中一个明显“位于”另一个之上。 这种情况直…
在 Java 3D 场景中绘制清晰的生命条
因此,我正在使用 Java 3D 开发一款游戏,并且正在实现悬停在单位上方的生命条。 我首先在设备位置上方的 3D 点处绘制一个四边形,并应用 Billboard …
切换视图和投影矩阵后 DirectX 网格无法正确显示
在我的程序中,网格显示正确,但是当我将 device.transform.view 和 device.transform.projection 矩阵从左手系统更改为右手系统时,网格不再正确显示…
在DirectX 9中,如何让zbuffer正常工作?
我未能成功获得打开阴影的简单立方体几何图形以正确显示。 这是 C# 代码,但值通过 SlimDX 直接传递到 C++ 代码。 pParams.BackBufferWidth = 0; pPar…
使用 D3DXFont::DrawText 时,为什么重复文本会渲染到不同纹理的 Z 缓冲区上?
我已经被这个问题绊倒了一段时间,想知道以前是否有人遇到过这个问题。 我正在开发的应用程序分为多个数据图和屏幕底部的单个时间线。每个绘图(实际…
Flash CS4 3D Sprite 旋转 Z 顺序问题
我怀疑这是一个数学问题而不是闪光问题。 简而言之,我有两个围绕其共同中心点旋转的立方体。 到目前为止,一切都很好。 使用appendTranslation和appe…
如何在 C++ 中解决非常大的二维数组
我需要创建一个大小为 800x800 的 2D int 数组。 但这样做会造成堆栈溢出(哈哈)。 我是 C++ 新手,所以我应该做一些类似于向量的向量的事情吗? 然…
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