基于图块的 cocos2D-iPhone 游戏的最佳 Z 排序方法?
我想用 cocos2D 制作等距的、基于图块的 iPhone 游戏。 精灵需要绘制在其“后面”的其他精灵之上。我正在寻找最好的方法来做到这一点。 我想避免画家…
在Matlab中使用OpenGL获取深度缓冲区
我之前问过类似的问题,但没有找到直接的答案。 有人可以提供示例代码,用于将对象渲染的深度缓冲区提取到 Matlab 中的图形中吗? 假设我加载一个 obj…
gl_Position 的 Zbuffer 规则
以下是我对 opengl 的设置,以防万一它们很重要: glViewport(0,0,w,h); //w=800, h=600 glShadeModel(GL_SMOOTH); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0…
OpenGL Z 偏置(多边形偏移)限制
我有两个共面的多边形。 我尝试做。 glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL); glPolygonOffset(0,1); 并期望其中一个明显“位于”另一个之上。 这种情况直…
在 Java 3D 场景中绘制清晰的生命条
因此,我正在使用 Java 3D 开发一款游戏,并且正在实现悬停在单位上方的生命条。 我首先在设备位置上方的 3D 点处绘制一个四边形,并应用 Billboard …
切换视图和投影矩阵后 DirectX 网格无法正确显示
在我的程序中,网格显示正确,但是当我将 device.transform.view 和 device.transform.projection 矩阵从左手系统更改为右手系统时,网格不再正确显示…
在DirectX 9中,如何让zbuffer正常工作?
我未能成功获得打开阴影的简单立方体几何图形以正确显示。 这是 C# 代码,但值通过 SlimDX 直接传递到 C++ 代码。 pParams.BackBufferWidth = 0; pPar…
使用 D3DXFont::DrawText 时,为什么重复文本会渲染到不同纹理的 Z 缓冲区上?
我已经被这个问题绊倒了一段时间,想知道以前是否有人遇到过这个问题。 我正在开发的应用程序分为多个数据图和屏幕底部的单个时间线。每个绘图(实际…
Flash CS4 3D Sprite 旋转 Z 顺序问题
我怀疑这是一个数学问题而不是闪光问题。 简而言之,我有两个围绕其共同中心点旋转的立方体。 到目前为止,一切都很好。 使用appendTranslation和appe…