wpf 等待垂直同步(图像)
我使用 UDP API 将相机源更新为 ImageSource,我有一个计时器来更新 ViewModel 的 ImageSource,然后 WPF 数据绑定屏幕上的图像。 计时器的触发时间间…
MFC 和 GDI 中的垂直同步+
你好 我正在为我的中期项目使用 MFC SDI 应用程序。但每次我绘制场景(使用 GDI)和“invalidate()”时,都会发生闪烁。 我使用 DWM 进行双缓冲并消除…
如何在 D3D 窗口应用程序中启用 VSYNC?
因此,我在窗口应用程序中使用 D3D。 我使用以下参数启动了 D3D: windowed: true backbufferformat: D3DFMT_X8R8G8B8 presentinterval: D3DPRESENT_I…
如何避免 Linux/X11 上的 pygame 撕裂
我一直在玩 pygame(在 Debian/Lenny 上)。 除了烦人的位图撕裂(全屏或窗口模式)之外,它似乎工作得很好。 我正在使用默认的 SDL X11 驱动程序。 …
Flex/Flash/AS3 中的垂直同步?
我正在开发一款 2D 射击游戏,屏幕上有很多移动物体(子弹等)。 我使用 BitmapData.copyPixels(...) 将整个屏幕渲染到缓冲区:BitmapData。 然后我将…
如何在opengl中启用垂直同步?
如何启用垂直同步? 它是像 glEnable(GL_VSYNC) 这样简单的东西吗? (尽管 glEnable 接受的选项中没有 GL_VSYNC 或类似的东西)。 或者在opengl中没…
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