Unity C#生成Voxel Terrain的自定义网格未正确加载
因此,我正在创建类似于Minecraft的无限地形系统。我自己是出于个人兴趣来学习的。我最有用的所有东西,而且我做出了一些功能来生成立方体的面孔,然…
如何使用LIDR将LAS/LAZ-FILE带到用户定义的点密度[每平方计的点]?
我有一个LAS/LAZ-FILE,点密度为72.91分/m²,我想使用 lidr :: voxelize()从软件包,我想将其达到4分/m²的点密度/m² “ https://www.rdocumentation…
将寄生虫CAD文件转换为立方体体素,以建模为Abaqus CAE的残留应力
我正在模拟激光床融合过程。使用Abaqus CAE和用户子例程。我已经成功地将压力更新到了简单的块结构上,并在制造过程中由于热应变而导致的残留应力和失…
如何在 XNA 中隐藏立方体模型的某些面以供体素引擎优化?
你好,我正在尝试制作一个类似于 Minecraft 的地形引擎。 我能够加载一个块。它非常滞后,当一次加载多个块时,它会变得无法播放。 这是我的渲染代码…
如何从我的[原始]体素算法中挤出额外的 10 FPS?
所以,我用 JavaScript 制作了这个简单的 4dof 体素算法,我为自己感到非常自豪,但是我没有足够的时间来调试,并且我已经失去了几天的睡眠,但是我注…
寻找 SLAB6 实施
我希望将 SLAB6 实现到我的光线投射器中,特别是对体素模型的 kv6 支持。然而 Ken Silverman 的 SLAB6 源代码完全不可读(主要是 ASM),所以我希望有…