如何在 XNA 中隐藏立方体模型的某些面以供体素引擎优化?
你好,我正在尝试制作一个类似于 Minecraft 的地形引擎。 我能够加载一个块。它非常滞后,当一次加载多个块时,它会变得无法播放。 这是我的渲染代码…
如何从我的[原始]体素算法中挤出额外的 10 FPS?
所以,我用 JavaScript 制作了这个简单的 4dof 体素算法,我为自己感到非常自豪,但是我没有足够的时间来调试,并且我已经失去了几天的睡眠,但是我注…
寻找 SLAB6 实施
我希望将 SLAB6 实现到我的光线投射器中,特别是对体素模型的 kv6 支持。然而 Ken Silverman 的 SLAB6 源代码完全不可读(主要是 ASM),所以我希望有…
光线投射体素和 OpenGL
我目前正在研究光线投射和体素,这是一个很好的组合。 Sebastian Scholz 的 Voxelrenderer 很好地实现了这一点,而且还使用了 OpenGL。我想知道他的公…