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Unity C#生成Voxel Terrain的自定义网格未正确加载

因此,我正在创建类似于Minecraft的无限地形系统。我自己是出于个人兴趣来学习的。我最有用的所有东西,而且我做出了一些功能来生成立方体的面孔,然…

苍暮颜 2025-02-12 15:55:02 0 0

如何使用LIDR将LAS/LAZ-FILE带到用户定义的点密度[每平方计的点]?

我有一个LAS/LAZ-FILE,点密度为72.91分/m²,我想使用 lidr :: voxelize()从软件包,我想将其达到4分/m²的点密度/m² “ https://www.rdocumentation…

赤濁 2025-02-03 09:38:57 1 0

将寄生虫CAD文件转换为立方体体素,以建模为Abaqus CAE的残留应力

我正在模拟激光床融合过程。使用Abaqus CAE和用户子例程。我已经成功地将压力更新到了简单的块结构上,并在制造过程中由于热应变而导致的残留应力和失…

心凉 2025-01-22 03:18:17 3 0

基于体素的地形的适当密度函数?

我已经成功地用 C# 实现了 Marching Cubes 算法。到目前为止,我已经尝试过渲染球体的算法。这是一个简单的问题,因为密度函数的编码并不是很复杂。 …

夜光 2025-01-07 16:20:44 5 0

最好的体素引擎/语言?

我正在研究制作一款类似于《我的世界》的基于体素的游戏,只不过这会使用稍高的多边形体素和更高的纹理分辨率,以便创建更平滑、更真实的地形以及独特…

同尘 2025-01-05 10:34:28 6 0

如何在 XNA 中隐藏立方体模型的某些面以供体素引擎优化?

你好,我正在尝试制作一个类似于 Minecraft 的地形引擎。 我能够加载一个块。它非常滞后,当一次加载多个块时,它会变得无法播放。 这是我的渲染代码…

深海不蓝 2024-12-29 13:42:27 3 0

玩家到体素碰撞检测/响应

我有一大堆体素,就像《我的世界》一样。玩家/敌人都在这个网格中。我不知道如何进行这种类型的碰撞检测。请注意,这不是动态可移动对象与动态可移动…

当梦初醒 2024-12-28 19:06:55 3 0

将 3D 数组转换为 3D 模型

我正在尝试找到一种可用于将 3D Java 数组转换为 3D 体素模型的软件。我正在用 Java 开发一个体素地形生成器,我需要某种方法来可视化 3 维整数数组。…

自由如风 2024-12-27 21:45:58 4 0

提高体素引擎的性能

正如我在之前的几篇文章中提到的,我正在创建一个类似《我的世界》引擎的东西。 我已将地形分成多个区域,并且仅渲染相机视锥体中的区域。当每个区域…

黑色毁心梦 2024-12-20 08:56:35 5 0

关于八叉树

我正在创建一个类似 Minecraft 的地形引擎,我想知道八叉树到底是什么。通过我的引擎,我将它的每个部分分成块或区域 - 从我读到的内容来看,这与它有…

只是在用心讲痛 2024-12-19 23:37:20 6 0

体素空间上的正则表达式

有没有一种方法可以松散地描述 3d 体素网格中的对象(例如,通过模式匹配有限自动机),就像我们可以使用正则表达式松散地描述一维字符串中的模式一样…

笑着哭最痛 2024-12-06 03:11:28 9 0

体素渲染是体积渲染的一种形式吗?

在阅读有关体渲染的内容时,我看到体素渲染被提及很多。我知道体积数据具有体素,但这两个术语可以互换吗,还是完全不同?…

这个俗人 2024-11-30 16:54:30 6 0

如何从我的[原始]体素算法中挤出额外的 10 FPS?

所以,我用 JavaScript 制作了这个简单的 4dof 体素算法,我为自己感到非常自豪,但是我没有足够的时间来调试,并且我已经失去了几天的睡眠,但是我注…

江挽川 2024-11-25 12:17:01 7 0

寻找 SLAB6 实施

我希望将 SLAB6 实现到我的光线投射器中,特别是对体素模型的 kv6 支持。然而 Ken Silverman 的 SLAB6 源代码完全不可读(主要是 ASM),所以我希望有…

指尖凝香 2024-11-19 12:51:44 6 0

基本双轮廓理论

我一直在谷歌上搜索,但找不到任何基本的东西。在最基本的形式中,双轮廓(对于体素地形)是如何实现的?我知道它的作用以及原因,但不明白如何做到这…

淡水深流 2024-11-17 09:16:46 13 0
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