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基于体素的地形的适当密度函数?

我已经成功地用 C# 实现了 Marching Cubes 算法。到目前为止,我已经尝试过渲染球体的算法。这是一个简单的问题,因为密度函数的编码并不是很复杂。 …

夜光 2025-01-07 16:20:44 1 0

最好的体素引擎/语言?

我正在研究制作一款类似于《我的世界》的基于体素的游戏,只不过这会使用稍高的多边形体素和更高的纹理分辨率,以便创建更平滑、更真实的地形以及独特…

同尘 2025-01-05 10:34:28 1 0

如何在 XNA 中隐藏立方体模型的某些面以供体素引擎优化?

你好,我正在尝试制作一个类似于 Minecraft 的地形引擎。 我能够加载一个块。它非常滞后,当一次加载多个块时,它会变得无法播放。 这是我的渲染代码…

深海不蓝 2024-12-29 13:42:27 0 0

玩家到体素碰撞检测/响应

我有一大堆体素,就像《我的世界》一样。玩家/敌人都在这个网格中。我不知道如何进行这种类型的碰撞检测。请注意,这不是动态可移动对象与动态可移动…

当梦初醒 2024-12-28 19:06:55 1 0

将 3D 数组转换为 3D 模型

我正在尝试找到一种可用于将 3D Java 数组转换为 3D 体素模型的软件。我正在用 Java 开发一个体素地形生成器,我需要某种方法来可视化 3 维整数数组。…

自由如风 2024-12-27 21:45:58 1 0

提高体素引擎的性能

正如我在之前的几篇文章中提到的,我正在创建一个类似《我的世界》引擎的东西。 我已将地形分成多个区域,并且仅渲染相机视锥体中的区域。当每个区域…

黑色毁心梦 2024-12-20 08:56:35 2 0

关于八叉树

我正在创建一个类似 Minecraft 的地形引擎,我想知道八叉树到底是什么。通过我的引擎,我将它的每个部分分成块或区域 - 从我读到的内容来看,这与它有…

只是在用心讲痛 2024-12-19 23:37:20 2 0

体素空间上的正则表达式

有没有一种方法可以松散地描述 3d 体素网格中的对象(例如,通过模式匹配有限自动机),就像我们可以使用正则表达式松散地描述一维字符串中的模式一样…

笑着哭最痛 2024-12-06 03:11:28 6 0

体素渲染是体积渲染的一种形式吗?

在阅读有关体渲染的内容时,我看到体素渲染被提及很多。我知道体积数据具有体素,但这两个术语可以互换吗,还是完全不同?…

这个俗人 2024-11-30 16:54:30 3 0

如何从我的[原始]体素算法中挤出额外的 10 FPS?

所以,我用 JavaScript 制作了这个简单的 4dof 体素算法,我为自己感到非常自豪,但是我没有足够的时间来调试,并且我已经失去了几天的睡眠,但是我注…

江挽川 2024-11-25 12:17:01 5 0

寻找 SLAB6 实施

我希望将 SLAB6 实现到我的光线投射器中,特别是对体素模型的 kv6 支持。然而 Ken Silverman 的 SLAB6 源代码完全不可读(主要是 ASM),所以我希望有…

指尖凝香 2024-11-19 12:51:44 4 0

基本双轮廓理论

我一直在谷歌上搜索,但找不到任何基本的东西。在最基本的形式中,双轮廓(对于体素地形)是如何实现的?我知道它的作用以及原因,但不明白如何做到这…

淡水深流 2024-11-17 09:16:46 9 0

光线投射体素和 OpenGL

我目前正在研究光线投射和体素,这是一个很好的组合。 Sebastian Scholz 的 Voxelrenderer 很好地实现了这一点,而且还使用了 OpenGL。我想知道他的公…

墨落画卷 2024-11-17 03:06:14 8 0

射线体素相交

我想测试光线与体素场的交点。 我可以通过计算与当前体素边缘的射线盒相交来天真地爬过体素场,然后对下一个体素执行相同的操作,直到碰到某些东西。…

暮光沉寂 2024-10-23 19:53:59 10 0

将 3D 模型转换为体素场

我需要编写一些代码将四边形数组转换为体素字段。 让它工作应该很容易,但让它快速运行就不是那么简单了。 有谁知道我可以使用的任何库或源代码?我确…

浅语花开 2024-10-05 11:20:48 11 0
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