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我正在 WPF 中编写 3D 地球控件。 大多数效果都很好,但是当我从太近的地方(例如 10 米或更远)观察一座山时,它会变得“不稳定”(意思是 - 相机的…
我正在努力寻找一种方法来更好地处理游戏引擎中 3D 图块对象之间的接缝。只有当相机以足够远的角度向下倾斜时才能看到它们......我不相信这是纹理问题…
我有一个简单的 iPad 应用程序,当 iPad 的方向改变时,它会在屏幕的最顶部出现奇怪的像素闪烁。我的应用程序显示的视图也是简单的;它来自 Xcode 4 …
我正在创建一个简单的 opengl 应用程序,其中显然包含一些 3d 对象和纹理。 然而,我的问题是每个纹理上都会出现伪影。 它们的边缘呈三角形。 我注意…
我有一个带有验证规则的 WPF 页面。 此页面有 2 个网格 - 1 个默认显示,另一个可以切换为通过动画显示(按下按钮,第二个网格的高度以动画方式显示在…
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