有没有办法将通用顶点属性添加到 Mac 上的 OpenGL Shader 生成器中?
我正在寻找一种在 Mac 上为我的游戏引擎开发着色器的方法。我遇到过 OpenGL Shader Builder 应用程序,除了一件事之外,它看起来真的很棒。我无法找到…
关于 GL_VERTEX_ARRAY 的问题
这只是出于兴趣,但是 GL_VERTEX_ARRAY 将“保留”并通过诸如drawArrays()之类的东西渲染的顶点数量是否有限制?或者理论上我可以通过几百万个顶点并…
OpenGL顶点缓冲区混淆
有人愿意解释一下 VertexBuffer、VertexArray、VertexBufferObject 和 VertexArrayObject 之间的区别吗? ?我什至不确定这些术语是否代表不同的事物…
iPhone OS 上 OpenGL ES 的首选顶点数据格式是什么?
在《Mobile 3D Graphics with OpenGL ES and M3G》一书中,作者表示,选择正确的顶点数据格式将对性能产生巨大影响。 他们建议对大多数顶点数据使用 G…
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