使用 glDrawElements 很难理解索引
我正在尝试使用 GL_TRIANGLE_STRIP 和 glDrawElements 绘制地形,但我很难理解 glDrawElements 背后的索引。这 是我到目前为止所得到的: void Terrai…
OpenGL:使用顶点数组绘制立方体会导致图形故障
当尝试使用顶点数组(而不是使用立即模式渲染)在 OpenGL 中绘制以下四边形时,我得到了图片中显示的图形故障(线段),可以在下面的第二个链接中找到…
OpenGL顶点缓冲区混淆
有人愿意解释一下 VertexBuffer、VertexArray、VertexBufferObject 和 VertexArrayObject 之间的区别吗? ?我什至不确定这些术语是否代表不同的事物…
glDrawElements 无法在 iPhone 上运行,但 glDrawArrays 可以运行
我尝试将我的 OpenGL 应用程序转换为 OpenGL ES。我在 Mac 上以这种方式绘制元素: glUseProgram(m_program) // Update uniform value. glUniform4f(u…
JOGL glArrayElement点提供0,0,0
我有一个 JOGL opengl 问题,我尝试使用顶点数组,但每当我使用 glArrayElement (注意:glDrawElements 也不起作用。)时,它给出点 0,0,0。重要代码…
OpenGL/JOGL:顶点数组中的多个三角形扇形
我正在努力用顶点数组制作一些相当简单的形状,并且取得了一些良好的进展,但现在我想绘制 2 个(或更多)三角形扇形对象。有没有办法只对 gl.glDrawA…
NDK OpenGL 未定义对 glVertexPointer 的引用
在终端中使用 ndk-build 编译以下 C 代码时(我正在运行 Ubuntu): #include <jni.h> #include <GLES/gl.h> #include <GLES/glext.h> #i…
OpenGL 顶点数组
我有一个名为 Point 的结构(它恰好是一个 Python 扩展),如下所示: struct Point { PyObject_HEAD // Macro that expands to include a few more m…
调用 glDrawArrays 后可以删除 OpenGL 顶点数组吗?
我在每次渲染时动态生成顶点数组,然后我想删除这些数组。 glDrawArrays 是否立即将顶点数组复制到服务器?因此,在调用glDrawArrays后删除顶点数组是…
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