uv-mapping

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有效地将 2D 形状放置在矩形中。如何接近它?

我在七个互联网上进行了广泛的搜索,但一无所获。最接近我需要的似乎是切削库存问题,仅在二维中(这令人失望因为维基百科没有提供任何有关如何解决该…

最佳男配角 2024-11-08 20:44:54 1 0

提取 Blender 原始坐标 (ORCO)

我已经制作了一个从 Blender (2.5+) 到自定义格式的导出器(用 Python)。令我困扰的是,我下载的大多数模型不包含 UV 层,而是使用自动生成的纹理坐…

乜一 2024-11-03 16:46:47 0 0

将 Cinema 4D 模型和纹理放入 iPhone 应用程序中

我是一名 iPhone 开发人员,我正在尝试将我在 Cinema 4D 中创建的 3D 模型放入我正在制作的应用程序中。我实际上已经找到了一种获取模型的方法(通过…

情深已缘浅 2024-10-20 23:57:03 2 0

将多边形从 3d 空间展开到 2d 空间(使用三角形)以获得纹理坐标

所以我在Ogre3D中创建了一个模型,这个模型由许多任意旋转和位置的三角形组成。我想像许多建模程序一样“展开”模型,以便所有三角形都映射到 2d (x,y…

羁拥 2024-10-14 18:24:57 3 0

UV坐标是如何测量的?

我有一个 3D 建模程序,可以导出 UV 映射 3D 模型。 然而,UV 坐标似乎无效或使用了我不理解的系统。我需要帮助来理解 UV 坐标如何映射到位图的像素(…

筱武穆 2024-09-19 21:17:07 10 0

为什么这些 UV 贴图坐标以 0-1 和像素表示?他们不应该只使用0-1系统吗?

好吧,我已经得到了 3D 模型的许多 UV 坐标,这些坐标显然在 0-1 范围内,并且许多坐标看起来像素值在 100-300 范围内。 我如何知道将坐标解释为哪一…

ゝ偶尔ゞ 2024-09-19 17:10:20 4 0
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