提取 Blender 原始坐标 (ORCO)
我已经制作了一个从 Blender (2.5+) 到自定义格式的导出器(用 Python)。令我困扰的是,我下载的大多数模型不包含 UV 层,而是使用自动生成的纹理坐…
将 Cinema 4D 模型和纹理放入 iPhone 应用程序中
我是一名 iPhone 开发人员,我正在尝试将我在 Cinema 4D 中创建的 3D 模型放入我正在制作的应用程序中。我实际上已经找到了一种获取模型的方法(通过…
将多边形从 3d 空间展开到 2d 空间(使用三角形)以获得纹理坐标
所以我在Ogre3D中创建了一个模型,这个模型由许多任意旋转和位置的三角形组成。我想像许多建模程序一样“展开”模型,以便所有三角形都映射到 2d (x,y…
为什么这些 UV 贴图坐标以 0-1 和像素表示?他们不应该只使用0-1系统吗?
好吧,我已经得到了 3D 模型的许多 UV 坐标,这些坐标显然在 0-1 范围内,并且许多坐标看起来像素值在 100-300 范围内。 我如何知道将坐标解释为哪一…
- 共 1 页
- 1