如何消除UV贴图三角形之间的接缝(HTML5 Canvas)?
我在 http://jsfiddle.net/pB5A9/1/ .它基于 使用 HTML5 Canvas 进行图像处理和纹理映射? 。 该算法本身运行得很好。不过,有一个问题。三角形之间似…
读取 Lightwave LWO 双星,UV 问题
好的,所以我正在尝试制作 CSHARP Lightwave 3D 模型转换器,将我的 LWO 转换为 Javascript 对象。到目前为止,我已经让这个程序正常运行了,我很高兴…
为什么纹理坐标对于 Viewport2DVisual3D 可以按预期工作,但对于 GeometryModel3D 却不能?
我有一个在 3ds Max 中创建的模型。该模型是一个简单的矩形。它的纹理具有重叠的纹理坐标 - 模型应并排显示图像文件的右半部分两次。我将此模型导出为…
提取 Blender 原始坐标 (ORCO)
我已经制作了一个从 Blender (2.5+) 到自定义格式的导出器(用 Python)。令我困扰的是,我下载的大多数模型不包含 UV 层,而是使用自动生成的纹理坐…
将 Cinema 4D 模型和纹理放入 iPhone 应用程序中
我是一名 iPhone 开发人员,我正在尝试将我在 Cinema 4D 中创建的 3D 模型放入我正在制作的应用程序中。我实际上已经找到了一种获取模型的方法(通过…
将多边形从 3d 空间展开到 2d 空间(使用三角形)以获得纹理坐标
所以我在Ogre3D中创建了一个模型,这个模型由许多任意旋转和位置的三角形组成。我想像许多建模程序一样“展开”模型,以便所有三角形都映射到 2d (x,y…
为什么这些 UV 贴图坐标以 0-1 和像素表示?他们不应该只使用0-1系统吗?
好吧,我已经得到了 3D 模型的许多 UV 坐标,这些坐标显然在 0-1 范围内,并且许多坐标看起来像素值在 100-300 范围内。 我如何知道将坐标解释为哪一…
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