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gradle构建错误时试图为Meta Quest 2构建错误

一分钟前,我在MacBook Pro上在虚幻引擎4.27.2中制作了一个新的VR测试项目,因为我想为 oculus meta Quest 2制作VR游戏,所以我认为VR模板是VR模板会…

夏末的微笑 2025-01-23 23:32:01 0 0

当我尝试使用MSBuild构建Gamelift Server SDK时,该如何解决此错误?

当我尝试使用MSBuild构建Gamelift Server SDK时,该如何解决此错误?除了我使用vs 2019的差异外,我完全遵循了文档2019年16 16“ -a x64 -dbuild_for_…

盗心人 2025-01-23 09:59:49 1 0

无法用编译插件打包游戏,缺少预编译的清单

我们通过以下步骤打包插件, 打包插件并添加 bprecompile = true in myplugin.build.cs (还尝试使用 -precompile 参数将构建包装打包) 包装之前 myp…

泅渡 2025-01-23 00:42:04 0 0

我在UE4中导入FBX文件。它是在零件(腿,手臂,头)中导入的,我该如何将其作为一件东西导入?

我正在UE4中导入FBX文件。它是在零件(腿,手臂,头)中进口的,我该如何将其作为一件作品进口? 在此处输入图像描述…

独自唱情﹋歌 2025-01-22 07:33:28 0 0

当在树状结构中存储值时,怪异的虚幻FSTRING行为

因此,我目前正在尝试为UE4分配游戏创建类似树状的结构,我目前正在努力制作基于文本的“选择您自己的冒险”游戏。 这就是存储在树的每个节点中的内容…

万人眼中万个我 2025-01-22 02:42:35 0 0

Unreal Engine 4使用C++(低级别)从链接中加载视频

我正在尝试使用链接在媒体播放器中加载视频 这是我的C ++编码,如果您有任何想法,请给我建议 UMediaTexture* MyTexture = NewObject(this); UStreamM…

走走停停 2025-01-20 20:29:14 1 0

如何将fvector添加到tarray< fvector>?

我正在尝试为我的枪创建一个 TArray 后坐模式,其中每颗子弹有 30 个不同的 FVector 坐标。我浏览了教程视频并阅读了 https:// docs.unrealengine.com…

剑心龙吟 2025-01-20 20:22:15 0 0

UE4如何在运行时变换骨骼?

我正在解决ragdoll的复制,我想对于此问题没有明确的解决方案 所以我决定自己弄清楚。 但是,我不知道如何在运行时改变特定的骨头。 我认为转换骨的方…

三寸金莲 2025-01-20 19:19:04 0 0

在虚幻引擎中使用Postman代码?

我正在尝试学习如何在虚幻引擎中使用 VARest。但每个教程都使用单个 URL,而不是通过“构造 Json 对象”来输入 JSON。我的 API 有多种功能,我正在尝…

绝情姑娘 2025-01-20 16:42:48 0 0

UE5:导入数据驱动动画的CSV

我想知道UE5是否可以支持DB/CSV的50K+行,因为它们会依赖整个动画的参数。 (坐标[X,Y,Z],Timedelta,速度,制动) 任何文档都非常感谢…

携君以终年 2025-01-20 16:31:15 0 0

UE4缺少插件“ oculusavatar”

我正在尝试打开一个用于VR开发的项目,但是当我尝试打开它时,此弹出窗口出现 , 所以我去了插件以检查插件是否已禁用并且插件未经甚至出现在我的UE4.…

差↓一点笑了 2025-01-20 12:41:24 1 0

C++运算符重载调用具有父类型参数的运算符,尽管存在给定类型的运算符重载

class FArchiveDerivedClass: public FArchive { public: virtual FArchive& operator<<(UObject*& Object) override { Object->Serialize(*this); r…

一个人的旅程 2025-01-20 03:11:13 1 0

在虚幻引擎中模拟输入

我正在UE4/UE5中进行一些自动测试,并且正在寻找一种模拟控制器和键盘输入的压力的方法。…

幽梦紫曦~ 2025-01-19 16:44:14 1 0

粒子首次产生粒子(UE4)

我第一次产生粒子时,它似乎结结巴巴并最终在周围带有一个怪异的正方形(请参阅)。第二次又一次地传递产卵时不会发生问题。 即使我关闭游戏窗口并再…

眉目亦如画i 2025-01-19 12:29:38 1 0

UE4 将 actor(或其组件)附加到另一个 actor(或其组件)

所以,我的设置很简单。我正在制作一个 VR 飞镖游戏,使用默认的 VR 模板,我有一个 DartActor,带有用于飞镖的附加 ConeMesh (StaticMeshComponent)…

对岸观火 2025-01-19 10:39:01 1 0
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