gradle构建错误时试图为Meta Quest 2构建错误
一分钟前,我在MacBook Pro上在虚幻引擎4.27.2中制作了一个新的VR测试项目,因为我想为 oculus meta Quest 2制作VR游戏,所以我认为VR模板是VR模板会…
当我尝试使用MSBuild构建Gamelift Server SDK时,该如何解决此错误?
当我尝试使用MSBuild构建Gamelift Server SDK时,该如何解决此错误?除了我使用vs 2019的差异外,我完全遵循了文档2019年16 16“ -a x64 -dbuild_for_…
无法用编译插件打包游戏,缺少预编译的清单
我们通过以下步骤打包插件, 打包插件并添加 bprecompile = true in myplugin.build.cs (还尝试使用 -precompile 参数将构建包装打包) 包装之前 myp…
我在UE4中导入FBX文件。它是在零件(腿,手臂,头)中导入的,我该如何将其作为一件东西导入?
我正在UE4中导入FBX文件。它是在零件(腿,手臂,头)中进口的,我该如何将其作为一件作品进口? 在此处输入图像描述…
当在树状结构中存储值时,怪异的虚幻FSTRING行为
因此,我目前正在尝试为UE4分配游戏创建类似树状的结构,我目前正在努力制作基于文本的“选择您自己的冒险”游戏。 这就是存储在树的每个节点中的内容…
Unreal Engine 4使用C++(低级别)从链接中加载视频
我正在尝试使用链接在媒体播放器中加载视频 这是我的C ++编码,如果您有任何想法,请给我建议 UMediaTexture* MyTexture = NewObject(this); UStreamM…
如何将fvector添加到tarray< fvector>?
我正在尝试为我的枪创建一个 TArray 后坐模式,其中每颗子弹有 30 个不同的 FVector 坐标。我浏览了教程视频并阅读了 https:// docs.unrealengine.com…
在虚幻引擎中使用Postman代码?
我正在尝试学习如何在虚幻引擎中使用 VARest。但每个教程都使用单个 URL,而不是通过“构造 Json 对象”来输入 JSON。我的 API 有多种功能,我正在尝…
C++运算符重载调用具有父类型参数的运算符,尽管存在给定类型的运算符重载
class FArchiveDerivedClass: public FArchive { public: virtual FArchive& operator<<(UObject*& Object) override { Object->Serialize(*this); r…
UE4 将 actor(或其组件)附加到另一个 actor(或其组件)
所以,我的设置很简单。我正在制作一个 VR 飞镖游戏,使用默认的 VR 模板,我有一个 DartActor,带有用于飞镖的附加 ConeMesh (StaticMeshComponent)…
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