UDK - “If”中的类型不匹配对于“我的库存”功能
我在编译典当类时遇到问题。 错误是行中“If”中的类型不匹配: if( MyInventory[inc] == int (x) ) 代码: [代码]BSAPawn 类扩展了 UTPawn; var() …
在游戏引擎中使用单点触控
如您所知,monotouch 是 ios 原生 api 的 C# 接口。有没有机会在ios游戏中使用monotouch?我检查了unity3d和unreal开发套件。没有这样的功能。有没有…
在 Unrealscript 中,如何为类中的资源配置值并设置组件的属性?
我有一个声音提示,每当玩家执行特定操作时我都会播放该声音提示。我已经让它运行得很好,但我想让所使用的资源来自配置文件而不是硬编码。 因此,我…
UDK“错误,无法识别的成员“FocalPoint”在课堂上……”
我正在将 UT3 游戏移植到 UDK。 它使用大型代码库,我收到此编译器错误: C:\UDK\UDK-2010-03\Development\Src\FixIt\Classes\ZController_FireWeapon…
UDK“错误,通过上下文表达式访问类内 _ 的成员需要显式“外部””
当我尝试创建项目时,UDK 前端出现以下错误: C:\UDK\UDK-2010-03\Development\Src\FixIt\Classes\ZInteraction.uc(58):错误,通过上下文表达式访问…
无法放置 KActorSpawnable - UnrealScript
我希望这里有人可以帮助我,我一直在尝试创建一个可放置的演员来作为玩家控制器,但是当我尝试通过“演员类”窗口添加它时,那里什么也没有。 class B…
在 .NET 应用程序中使用 Unreal 3 引擎
现在,虚幻 3 引擎的虚幻开发套件是免费的,我正在考虑将其用于应用程序。您认为有可能将 Unreal 3 支持的 3D 窗口嵌入到 .NET(WPF 或 Windows 窗体…
UnrealScript 资源
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