Unreal .uproject文件中的额外依赖性是什么意思?
在虚幻引擎 .uproject 文件中,有一个模块部分,该部分在 source> source 文件夹下列出了带有源代码文件夹的项目特定模块。 每个这样的模块定义都有一…
无法用编译插件打包游戏,缺少预编译的清单
我们通过以下步骤打包插件, 打包插件并添加 bprecompile = true in myplugin.build.cs (还尝试使用 -precompile 参数将构建包装打包) 包装之前 myp…
打包游戏崩溃“断言失败:SchemaIt != SchemaEnd”虚幻引擎 5 预览
只有打包游戏才会出现这种情况。在编辑器中,游戏运行没有任何问题。 请在下面找到相同的崩溃日志, [2022.03.12-07.46.58:755][ 0]Message dialog cl…
Unrealscript:仅当您的武器组唯一时才将武器添加到库存中
我一直在尝试让自定义库存脚本在虚幻脚本中工作。我需要检查武器拾取情况,您拾取的武器是否具有与您已有的武器组匹配的武器组。如果是这样,它会交换…
绝对初学者的 UDK 教程
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在 Visual Studio 2005 中使用 nFringe 调试 UDK
这是一个相当小众的问题,所以我并不期望得到巨大的回应... 基本上,我正在通过遵循一些教程来学习如何使用 UDK,即这个: http://forums.epicgames.c…
UDK - “If”中的类型不匹配对于“我的库存”功能
我在编译典当类时遇到问题。 错误是行中“If”中的类型不匹配: if( MyInventory[inc] == int (x) ); 代码: [代码]BSAPawn 类扩展了 UTPawn; var() …
在游戏引擎中使用单点触控
如您所知,monotouch 是 ios 原生 api 的 C# 接口。有没有机会在ios游戏中使用monotouch?我检查了unity3d和unreal开发套件。没有这样的功能。有没有…
在 Unrealscript 中,如何为类中的资源配置值并设置组件的属性?
我有一个声音提示,每当玩家执行特定操作时我都会播放该声音提示。我已经让它运行得很好,但我想让所使用的资源来自配置文件而不是硬编码。 因此,我…
UDK“错误,无法识别的成员“FocalPoint”在课堂上……”
我正在将 UT3 游戏移植到 UDK。 它使用大型代码库,我收到此编译器错误: C:\UDK\UDK-2010-03\Development\Src\FixIt\Classes\ZController_FireWeapon…