如何配置 Unity 2.0 策略注入以使用配置文件中的自定义属性匹配规则?
如何配置 Unity 2.0 策略注入以使用配置文件中的自定义属性匹配规则? 我想要的是翻译统一配置文件中的以下代码片段。 myContainer.Configure() .AddP…
将属性复制到 InterfaceInterceptor 生成的代理
假设我有一个通过 WCF 公开的接口: [ServiceContract] interface IService { [OperationContract] void Foo(); } 和一个实现: [ServiceBehavior(...…
如何让基于 [HandlerAttribute] 的拦截在 Unity 中默认对所有内容起作用?
我想在我的项目中使用基于 [HandlerAttribute] 的拦截(因为它对于新开发人员来说稍微更明显)。但是,除非我在 RegisterType 中显式指定 new Interce…
指定可拦截类型的策略
假设我有以下代码: class Program { static void Main(string[] args) { IUnityContainer container = new UnityContainer(); container.AddNewExten…
Unity 基于代码的拦截/日志记录配置
我使用 Unity 作为 IoC 容器,到目前为止运行良好。现在我想使用 TypeMatchingRule 和 LogCallHandler 进行拦截来记录对接口 IMyInterface 的所有调用…
Microsoft Unity:使用 BuildUp 而不是 Resolve 时拦截不起作用
我正在使用 Microsoft Unity 2.0,拦截扩展未按预期工作。 考虑这两行代码: MyUnityContainer.Configure().SetDefaultInterceptorFor(new VirtualMet…
在 Prism v2 for WPF 中使用 Unity 进行拦截(不适合我)
我无法使用 Prism v2(2009 年 10 月)进行拦截。我试图拦截任何公共属性的 Setter,然后在属性发生更改时触发 PropertyChanged 事件。我可以看到代码…
使用 NHibernate 在 Unity Interception 下从代理获取真实实例
我使用 Unity 来动态解析可插拔架构的类型。 我还使用拦截通过 AOP 应用业务规则验证(使用 ValidationAspects)。 最后,我使用 NHibernate 作为 ORM…
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