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棱镜,维修器和统一容器层次结构和多窗口WPF应用程序

我想构建一个 WPF/Prism 应用程序,其中每个顶级窗口都位于其自己的 UI 线程中。这是相当简单的事情。我使用 Unity 作为我的 DI 容器,并希望创建容器…

梦断已成空 2024-10-29 03:27:33 9 0

以最少的配置使用 Unity

在工作中,我们经常使用Unity。它的工作非常出色,但是您使用它的次数越多,您的配置文件就会增长得越多,运行时问题也会增加得越多,并且您必须为每…

浅笑依然 2024-10-28 20:09:10 5 0

面向组件的设计:对话框中的依赖关系问题

我有一个模块化应用程序,它的行为非常像一个插件系统。模块 B 依赖于模块 A。当 B 存在时,则需要在模块 A 中更改一些对话框(标题等)。此外,当模…

远山浅 2024-10-28 04:13:15 8 0

如何在运行时扩展 Unity 目录?

我想将大部分接口映射到 app.config 文件中的具体类。但是,我想在运行时将一些接口注册到同一个 Unity 目录。我尝试了下面的代码,但它给了我一个Syn…

用心笑 2024-10-27 22:45:28 12 0

Unity - 如何对同一类型使用多个映射并注入到对象中

我正在使用 Unity 2.0,在下面的代码中我尝试在 Worker 对象中注入特定的工具。 我想使用以下代码。但当然有一个错误“依赖关系解析失败”。我相信我…

把昨日还给我 2024-10-27 17:30:40 9 0

Unity应该在代码中配置还是在配置文件中配置?

Microsoft 的 Unity 依赖注入框架可以通过代码或应用程序配置文件 (app.config) 进行配置。 代码示例: IUnityContainer container = new UnityContai…

转身泪倾城 2024-10-26 00:01:37 12 0

Unity 中 RegisterInstance 的后期绑定版本

在我们的项目中,我们使用Unity作为依赖注入框架。现在我面临着一种情况,我需要 IUnityContainer.RegisterInstance() 的后期绑定版本。 在 ninject …

如果没有 2024-10-24 06:36:31 8 0

WCF with Unity,通过代码配置依赖关系

我正在使用 Drew 提供的解决方案(带有源代码) 将统一性注入到 WCF 服务中。该解决方案通过实例提供程序和行为在内部向 WCF 添加扩展点。我能够让它…

夏雨凉 2024-10-23 21:35:14 5 0

具有 RegisterInstance 的依赖对象

我正在使用 Unity 块来实现 Ioc。我正在使用 registerInstance,事情就是这样。无法改变它。问题是,如果我们这样做,依赖对象怎么办?怎么处理呢。可…

寄离 2024-10-23 21:31:32 7 0

依赖容器:如何实例化对象实例

我使用 Unity 作为依赖注入引擎。它包含“存储库”和“管理器”类型类的接口/类。这些存储库负责从数据库获取/保存/更新数据,并且管理器“了解”与其…

み零 2024-10-23 16:51:26 7 0

Unity:通过拦截将两个接口注册为一个单例

我有一个实现两个接口的类,我想对该类的方法应用拦截。 我遵循 Unity 将两个接口注册为一个单例中的建议,但我对结果感到惊讶。简而言之,似乎我的 C…

囚我心虐我身 2024-10-23 13:55:31 5 0

Unity 的嵌套数据上下文

去年我在大学学习了VB.Net + WPF 的课程。对于最终项目,我决定尝试一下 MVVM(我们在课程中根本没有讨论过它,我只是研究了它并认为这将是一个有用的…

箜明 2024-10-23 13:54:48 7 0

使用 TDD 和 PI 的 WCF、Unity、EntLib5、Linq-to-SQL 示例

我正在尝试开发一个 .NET 3.5 服务应用程序,该应用程序使用: WCF 用于服务层 业务对象层用于封装我们的业务逻辑(并隔离服务和数据访问层) Linq-to…

老娘不死你永远是小三 2024-10-22 23:42:11 9 0

Unity注册IDisposable对象的实例

Unity 2.0: 默认情况下,RegisterInstance 使用ContainerControlledLifetimeManager。当 Unity 容器被释放时,它会在实例上调用 Dispose(如果是 IDi…

清风不识月 2024-10-22 19:23:32 12 0

Unity未注入基类中定义的依赖项

我正在将 Unity 2.0 集成到我的 ASP.NET 应用程序中(使用 UnityPageHandlerFactory 方法),并且一切正常,直到我尝试将依赖项之一移至 PageBase 类…

风月客 2024-10-22 18:42:40 7 0
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