正方形上的随机均匀点分布(有捕获)
好的,均匀点分布的问题是通过一些众所周知的算法(Hammersley、Monte Carlo 等)解决的。但是,我的情况有点不同:假设我有一组值 (2, 8, 1, 5, 4, 7…
Django CheckboxSelectMultiple 与 django uni-form
我的 django 项目中有一个表单,其中 ModelMultipleChoiceField 呈现为 CheckboxSelectMultiple 小部件: class EventCreateForm(forms.Form): ... ev…
玩! Framework 和 Uniformjs 不能很好地处理文件上传
我正在 Play! 中编写一个小型网络应用程序,并尝试使用 UniformJS (http://uniformjs.com/) 来让我的表单元素看起来不错。该应用程序的一页允许用户上…
如何在不同屏幕尺寸上保持此布局一致
我想制作以下布局,请参见下图,其中 EditText 视图的位置与箭头保持正确的位置。 下面的布局是我使用RelativeLayout 使用边距制作的,但是当有人在像…
无法在 GLSL 片段着色器中使用两个统一变量(仅第一个有效)
我正在尝试在片段着色器中混合两种纹理的颜色。但不幸的是我还没有真正开始工作。 这是着色器设置: const char* vertex = "void main(){ \n\ gl_Posi…
boost::random 和 boost:uniform_real 适用于双精度而不适用于浮点数?
如果已经讨论过这个问题,请原谅我。我有一个模板函数,它根据模板参数使用 boost::uniform_int 和 boost::uniform_real ,并且应该返回相同的类型: …
将 GLfloat 作为统一传递失败(ios)
我有一个着色器,声明了以下制服: uniform highp float fr; 在我的渲染方法中,它被相应地设置: GLfloat num = 1.0f; glUniform1f(glGetUniformLoca…
将 vec2 数组传递给 Fragment Shader Opengl es 2.0
我正在尝试将 vec2 数组传递给片段着色器,但我似乎不知道如何传递。 在我的应用程序中,我有以下数组。 GLfloat myMatrix[] = { 100.0, 100.0, 200.0…