提升 asio udp waitForReadyRead
我正在尝试使用 boost asio udpSocket 实现一个函数,该函数等待数据准备好读取,或者等待超时到期。 使用 asyc_read 和 async_wait,我可以做类似的…
Twisted Spread 适合多人赛车模拟游戏吗?
您认为 Twisted Spread 是否适合(就性能而言)多人赛车模拟器?该应用程序的其余部分基于 Python-Ogre。 Perspective Broker 能否在(可靠?)UDP 上…
Linux 机器可以有多少个打开的 udp 或 tcp/ip 连接?
可用内存、带宽、CPU,当然还有网络连接都受到限制。但这些通常可以垂直缩放。 Linux 上还有其他限制因素吗?可以在不修改内核的情况下克服它们吗?我…
在 VB.NET 中连接到源游戏服务器
我正在开发一个应用程序,用于检测在 LAN 上运行的基于源的游戏。根据 Valve 提供的 规范,我将其范围缩小到了我想要的范围:在端口 27015 上建立 UDP…
使用套接字发送回复广播
我试图发送广播,然后让服务器回复它: public static void SendBroadcast() { byte[] buffer = new byte[1024] var socket = new Socket(AddressFami…
用于 Java 和 Objective-C 游戏的实时游戏网络库
我希望构建使用专用 Java 服务器和 iPhone 客户端以及 Java 桌面客户端构建的实时游戏。 Java 和 iPhone(特别是可靠的 UDP)有哪些可用的高性能网络…