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提升 asio udp waitForReadyRead

我正在尝试使用 boost asio udpSocket 实现一个函数,该函数等待数据准备好读取,或者等待超时到期。 使用 asyc_read 和 async_wait,我可以做类似的…

瀟灑尐姊 2024-08-11 05:46:50 3 0

C中接收UDP数据包

我一直在尝试使用winsock2包在ms Visual Studio 2008中执行此操作,但是每当我尝试解析有效​​的输入IP地址时,我都会收到“无效的IP...”错误。我唯…

九厘米的零° 2024-08-11 04:37:42 3 0

多个程序使用同一个 UDP 端口?可能的?

我目前有一个小的 Python 脚本,用于生成多个可执行文件(语音聊天服务器),并且在该软件的下一版本中,服务器能够在 UDP 端口上接收心跳信号。 (一…

贪恋 2024-08-11 04:12:17 4 0

我应该对 UDP 使用(非阻塞)NIO 吗?

根据 这篇文章,UDP 只是不不阻止。使用(非阻塞)NIO API for UDP 有什么优势吗?或者我应该使用更简单的“传统”io API?…

梦亿 2024-08-10 22:37:26 6 0

Twisted Spread 适合多人赛车模拟游戏吗?

您认为 Twisted Spread 是否适合(就性能而言)多人赛车模拟器?该应用程序的其余部分基于 Python-Ogre。 Perspective Broker 能否在(可靠?)UDP 上…

家住魔仙堡 2024-08-10 19:05:08 7 0

Linux 机器可以有多少个打开的 udp 或 tcp/ip 连接?

可用内存、带宽、CPU,当然还有网络连接都受到限制。但这些通常可以垂直缩放。 Linux 上还有其他限制因素吗?可以在不修改内核的情况下克服它们吗?我…

风追烟花雨 2024-08-10 14:21:15 8 0

在 VB.NET 中连接到源游戏服务器

我正在开发一个应用程序,用于检测在 LAN 上运行的基于源的游戏。根据 Valve 提供的 规范,我将其范围缩小到了我想要的范围:在端口 27015 上建立 UDP…

贩梦商人 2024-08-10 09:56:07 2 0

负载下的 UDP 组播性能

我有一个简单的 C# 应用程序,它在单接收方、单发送方场景中使用 UDP 多播。目标是在本地网络环境中尽可能快地传递消息。 我使用过 SocketAsyncEventA…

柠北森屋 2024-08-10 03:29:50 5 0

TCP/UDP 的延迟是多少?

请帮忙!我有一个需要尽可能接近实时处理的应用程序,并且我一直遇到 TCP 和 UDP 的异常延迟问题。延迟就像发条一样发生,并且总是相同的时间长度(大…

挽清梦 2024-08-09 22:29:52 4 0

多人UDP网络策略,需要建议

我正在尝试为实时 3D 游戏创建一个 C++ 插件。尽管我相信已经牢牢掌握了 UDP 的理论、它的工作原理、它的优点和缺点,但我最关心的问题是性能、可扩展…

比忠 2024-08-09 21:43:46 4 0

什么是连接?

我对面向连接的 TCP 和无连接的 UDP 感到困惑,所以请有人澄清这一点。 两台计算机之间的每次通信,无论是 TCP 还是 UDP,都是通过数据包进行的。无论…

琴流音 2024-08-09 21:30:42 4 0

使用套接字发送回复广播

我试图发送广播,然后让服务器回复它: public static void SendBroadcast() { byte[] buffer = new byte[1024] var socket = new Socket(AddressFami…

对不⑦ 2024-08-09 19:51:12 8 0

用于 Java 和 Objective-C 游戏的实时游戏网络库

我希望构建使用专用 Java 服务器和 iPhone 客户端以及 Java 桌面客户端构建的实时游戏。 Java 和 iPhone(特别是可靠的 UDP)有哪些可用的高性能网络…

卖梦商人 2024-08-08 23:05:28 4 0

接收UDP数据包

假设我的程序通过网络 (UDP) 发送 1000 字节。它是否保证接收方将“一批”接收 1000 个字节?或者他可能需要执行多次“读取”,直到收到完整的消息?…

人生百味 2024-08-08 18:34:32 3 0

C++多人游戏 UDP 套接字 API

谁能推荐一个易于使用、快速且可靠的 C++ API,用于通过 UDP 套接字发送和接收数据?也许是专门用于多人游戏的东西?…

没有你我更好 2024-08-08 12:43:12 5 0
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