OpenGL - 旋转“曲线”关于 Y 轴
根据我在 Math Stackexchange 上的问题: 我我正在为我的 3D 图形课程做一个项目。该项目是用 C++ 和 OpenGL / Glut 构建的。基本上,我创建一个水平…
将物体从点 a 移动到点 b(二维),该物体只能向前移动并自行旋转
所以我有一艘船,底部有推进器,只能使用这些推进器前进。它还可以绕其中心旋转。它的推进器给它加速,所以它不会以恒定速度移动。我想做的就是告诉它…
三角函数值与实际不符
我使用 toRadians() 来转换值并找到三角函数,例如 dataMain = Math.cos(Math.toRadians(dataSub); 但我遇到了诸如 之类的问题dataSub = 60 答案应该…
根据触摸位置在屏幕上放置图像,将图像的位置限制在一个圆圈内
我在根据触摸位置定位图像时遇到问题,但仅限于圆形。 它在大多数情况下都有效,但如果角度(从触摸位置到所需位置)小于 0,则会将图像定位在圆的错…
NAudio - 如何仅将正弦波发送到插孔上的一个音频通道
我从以下位置获取了 Visual Studio 2010 的现有单声道(非立体声)NAudio 示例: http://mark-dot-net.blogspot.com/2009/10/playback-of-sine-wave-i…
查找落在填充画布弧内的 x/y 坐标
这是 fiddle 我在圆的外侧绘制的弧 - 我想知道如何找到它们覆盖的所有 x/y 坐标,这样我就不必每次使用 isPointInPath() 重新绘制它们来确定鼠标光标…
限制传递给三角函数的角度有什么好处吗?
我想知道将传递给三角函数的角度限制在 0 和 Math.PI * 2 之间是否有任何优势?我有一个大量使用三角函数的函数,项目中的某人将其添加到开头: angle…
与 Math.Round() 不一致
我有两个函数旨在包含 (-180,180] 和 (-π,π] 之间的角度。其目的是给定从 -inf 到 +inf 的任何角度,它将在指定的间隔内保留等效角度。例如1550° 的…
MSVC下有调用__libm_sse2_sincos的接口吗?
我目前正在MSVC下对一些C代码进行优化,其中执行一些sin()和cos()计算。 我使用的SSE实现如下: a = _mm_set_pd(cos(w),sin(w)); 但是,当我稍后检查…