减少 2 型蹦床的使用量
我们正在使用 Unity3D 开发一个 iOS 应用程序,并且一直遇到“Ran out of Tampolines type 2 error”。由于Unity不允许调整trampoline限制,所以我们…
用于修复“用完蹦床类型 2”的 MonoDevelop 设置错误
我们正在开发一个 iOS 应用程序。当我们在 PC 上测试该应用程序时,一切运行良好,但当我们在 iPad/iPhone4 上运行它时,我们经常收到“Ran out of Tr…
如何使用TailCalls?
如果我理解正确,scala.util.control.TailCalls 可用于通过使用蹦床来避免非尾递归函数的堆栈溢出。 API 中给出的示例很简单: import scala.util.con…
F#/Scala 中优化相互递归的标准方法是什么?
这些语言不支持“本机”相互递归函数优化,所以我猜它一定是蹦床或..呵呵..重写为循环)我错过了什么吗? 更新:看来我确实对 FSharp 撒了谎,但我只…
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