Three.js 雾化效果 Fog 和 FogExp2
开发 Web3D 应用有时候需要实现一个雾化的效果,简单说就是场景中越远的位置看起来越模糊,Three.js引擎提供了两个雾 Fog 和指数雾 FogExp2 两个类。 …
Three.js 图层 Layers 对象和 .layers 属性
网格模型对象 Mesh、相机对象 Camera、组对象 Group 等都具有从基类 Object3D 继承的图层属性 .layers,图层属性 .layers 的属性值是图层对象 THREE.L…
Three.js 三维模型是空心的吗?
在接触 Three.js 之前,如果你接触过一些三维建模软件,学习 Three.js 的长方体、球体、圆柱等几何 Geometry,可能会产生一些疑问,Threejs 的这些三…
Three.js 材质对象 .side 属性介绍
在 Three.js 开发过程中你可能会遇到下面的问题,比如 three.js 矩形平面 planegeometry 怎么两面都显示贴图效果,一个球体或立方体网格模型如何背面…
Three.js 和 unity3D 以及 UE4 区别
如果你使用 unity3D 或 UE4 开发过 3D 应用项目,随着 Web 的发展,你可能会因为公司项目或客户需要3D项目运行在浏览器上而接触到Three.js这个词。因…
AlloyTouch 与 three.js 3D 模型交互
如你所见,上面的 cube 的旋转、加速、减速停止都是通过 AlloyTouch 去实现的。 代码 var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWi…