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OpenGL ES - 如何绘制填充多边形?

我尝试在堆栈上进行谷歌搜索和搜索,但没有找到任何东西:-( ( 映射不规则形状或其他多边形(卡通、精灵)到 OpenGL ES 中的三角形 ) 我想在 iPad 上的…

且行且努力 2024-09-26 11:44:43 11 0

DirectX 11 上的 NURBS?

可以使用 DirectX 11 在 GPU 上渲染 NURBS 吗?我一直在研究渲染此类曲面的当前趋势,但我在 NURBS 上没有看到任何内容。 我找到了一些相关的参考文献…

要走干脆点 2024-09-26 04:40:52 11 0

镶嵌过渡

我想实现从精细几何到粗略几何的曲面细分过渡,反之亦然,以便地形渲染不会引入不连续性(裂纹)。 不需要实时性能,即它可以独立于视图。 您对以下提…

笑饮青盏花 2024-09-11 05:55:29 11 0

libtess2中的 CheckForXXXX函数,regUp为什么要被标记为 "dirty" ?

libtess2库中的函数CheckForXXXX中以下代码我不是很明白: RegionAbove(regUp)->dirty = regUp->dirty = TRUE; 调用完CheckForXXXX后regUp and regLo…

浮光之海 2022-09-01 06:11:41 30 0
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