tesselation

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有没有办法强制 GLUtessellator 仅使用 GL_TRIANGLES?

我正在尝试使用 GLUtesselator 在 OpenGL 中生成 3D 挤出文本。这是相关代码: private boolean createText(final String displayText) { final Font …

饮惑 2024-11-18 08:55:15 3 0

为什么 gluTess 在第一次调用时不工作?

我正在使用 gluTess* 函数来绘制非凸多边形。为了避免在每一步都重新进行曲面细分,我将结果存储在一个数组中,并使用 OpenGL 的顶点数组功能进行绘制…

游魂 2024-11-17 08:05:04 3 0

GLU Tesselator 说:“需要组合回调”但我定义了一个回调

我使用以下方法注册了一个回调: gluTessCallback(tess, GLU_TESS_COMBINE, (GLvoid(*)()) &scbCombine); 其中 scbCombine 是直接在同一 .cpp 文件中…

深白境迁sunset 2024-09-18 18:49:35 11 0

正多边形的高效打包算法

我正在寻找一种打包算法,它将正多边形减少为矩形和直角三角形。该算法应该尝试使用尽可能少的此类形状,并且应该相对容易实现(考虑到挑战的难度)。…

跨年 2024-09-10 09:38:45 11 0

通过平铺三角形来镶嵌任意多边形

我需要使用近乎均匀的三角形平铺来填充任意多边形。我该怎么做?您可以提供对现有算法的参考,甚至可以提供您自己的简单想法或提示。 假设如下: 多边…

自此以后,行同陌路 2024-08-16 08:31:25 9 0

qhull 的不规则三角网络

我想使用 qhull 从 3D 点(每个文件中大约 700 万个)创建 TIN。 谁能建议一个我可以看到如何做到这一点的地方?谢谢!…

葬﹪忆之殇 2024-08-10 05:41:56 20 0

如何镶嵌贝塞尔三角形?

我关心的是二次贝塞尔三角形,我试图对其进行细分以渲染它们。 我已经通过像维基百科页面中描述的那样递归地细分三角形来实现这一点。虽然我想获得更…

黑白记忆 2024-08-08 14:14:53 8 0

通用模式算法(与语言无关)

我很抱歉问这样一个模糊且笼统的问题,但我需要编写一套工具来帮助人们创建 2D 和 3D 几何图案。 有谁知道讨论模式逻辑和算法的任何好的在线资源(维…

浅唱々樱花落 2024-08-05 18:07:58 10 0

C++ 2D 曲面细分库?

我有一些凸多边形存储为点的 STL 向量(或多或少)。我想快速镶嵌它们,最好是大小相当均匀的块,并且没有“条子” 。 我将用它来将一些物体炸成小碎…

红墙和绿瓦 2024-08-05 04:45:35 14 0

在 WPF 中无缝平铺矩形

我想在 WPF 中无缝平铺一堆不同颜色的矩形。 也就是说,我想将一堆矩形边对边放置,并且它们之间没有间隙。 如果一切都与像素对齐,则效果很好。 但我…

十秒萌定你 2024-07-22 15:01:04 7 0

用六角形地图块覆盖地球

Closed. This question is seeking recommendations for software libraries, tutorials, tools, books, or other off-site resources. It does not …

温柔戏命师 2024-07-17 06:06:17 11 0
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