Android glSurfaceView 使用 XML/Java 进行覆盖
我启动了一个 Android OpenGL 应用程序,并且有以下类: class A extends Activity class B extends GlSurfaceView implements Renderer 当调用 A 类…
PUSH_BUFFERS 类型的 SurfaceView
我对 SurfaceView 有一些经验。为了防止不必要的重绘,我总是使用倒计时变量来告诉线程应该绘制视图的频率。 countdown > 0 : draw ? doNothing 然…
将 SurfaceView 与其他 View(例如 TextView 和 Button)组合
我对 Android 编程完全陌生(只是做了一些教程/阅读开发指南等),并且作为每个新手,我都想做一个无用的游戏:-)。 目前我正在努力解决不同视图的布局…
如何从 SurfaceView 类或嵌套线程内部结束活动
我正在编写一个应用程序(游戏),我想在用户游戏失败时结束游戏活动。我的游戏大致基于lunarlander,因此我认为以lunarlander 为例寻求帮助可能会更…
android canvas绘图的效率
我一直想知道画布是否有极限边界。 我的意思是如果我使用诸如drawline()、drawbitmap()、drawcircle()等函数, android 是否真的在画布上绘制了一些东…
在 SurfaceView 上覆盖 Android 布局
我正在设计一个简单的 Android 游戏,使用类似于 Google 提供的 Lunar Lander 示例的 SurfaceView。我希望在屏幕上弹出各种内容,例如高分、消息、菜…
在另一个活动获得焦点后返回 SurfaceView
我正在使用 LunarLander API 演示开发 Android 版 RPG。我已经使用这个演示制作了一个游戏(Porcupine Assassin,看看!),所以我很好地掌握了 Canva…
AndEngine& SurfaceView(相机预览)
如何添加一个显示相机预览的 SurfaceView 作为 AndEngine 的 BaseGameActivity 的背景(物理示例)。 @Override public Scene onLoadScene() { mBackg…
如何将 keyEvent 对象传递给 Button 以使其看起来像被单击?
我制作了一个 SurfaceView 来接受 OnTouchEvent,在这个视图中,我使用 Button.draw(Canvas) 手动绘制一个 Button(不是制作 ViewGroup)。 现在,这…
如何在android中编写滚动游戏摄像头?
我目前正在尝试编写一个简单的自上而下视角的射击游戏。我正在使用 SurfaceView 和 Canvas 在屏幕上绘制图形,但我不知道如何使“相机”可滚动。 玩家…
我如何感知用户是否将手指按住屏幕而不移动?
我目前正在使用纯 OpenGL 以我自己的方式绘制按钮。 我可以使用 onTouchEvent 检测按钮是否被按下,但我想知道用户是否按住按钮,或者用户是否不再触…
在 Android 上使用 SurfaceView 时的 onActivityResult fc
当使用 SurfaceView 作为内容视图的活动调用 startActivityForResult(...) 并且已启动的活动调用 finish() 时,我的应用程序 fc 如果我将内容视图更改…