取消意图选择器后重新打开相机
我创建了一个自定义相机预览视图 CameraView,它扩展了 SurfaceView,并且还实现了 SurfaceHolder.Callback 接口。视图与相机一起操作。当您打开视图…
安卓相机将无法工作。启动预览失败
我从 LogCat 收到这些错误: 10-30 00:31:51.494: D/CameraHal(1205): CameraHal setOverlay/1/00000000/00000000 10-30 00:31:51.494: E/CameraHal(1…
如果表面不在前台,SurfaceHolder.lockCanvas 返回 null
我目前正在 Android 中使用 LiveWallpaper 进行测试。我正在使用如下代码在画布上绘制一些内容: final SurfaceHolder holder = getSurfaceHolder(); …
SurfaceHolder.lockCanvas() 返回 null
我正在制作一款游戏,由于我是 Android 新手,因此我基于示例 LunarLander 代码。在其设计中,从 GameActivity 调用 GameThread.doStart() ,然后线程…
获取正在运行的 android.media.MediaPlayer 以在应用程序中的活动中保持不变
我试图显示一个视频流,该视频流在我的应用程序的一个活动中启动,并跟随用户进行应用程序中的其他活动,而无需重新准备它。活动更改时稍微暂停一下是…
表面支架上的凸轮图片,绘制:由于表面类型而出现异常
我使用 SurfaceView 和 SurfaceHolder 在我的测试应用中开始相机预览。 public class TextLocatorActivity extends Activity { private Preview pvw; …
Android SDK中SurfaceHolder.Callback接口的问题
自从不久前拿到 Droid X 以来,我一直在思考深入研究 Android SDK 的想法,并且最近才付诸行动。我在 Eclipse 中安装了 ADT 插件,下载并安装了 Andro…
SurfaceHolder.lockCanvas() 对于我的游戏应用程序来说花费的时间太长
我正在开发一款 Android 游戏,并且正在使用 SurfaceView。我有一个每 16 毫秒调用一次的方法(我想要 60fps) public void myDraw(SurfaceHolder hol…
在两个 MediaPlayer 之间共享 VideoView 不起作用
我有一个主 MediaPlayer,它可以很好地播放 RTSP 流,并且我使用 AsyncTask 来缓冲另一个流的内容。它实现了这一点。当我尝试切换到第二个流时,我可…
让 Android 应用程序在按下主页按钮后保留其 OpenGL 上下文
首先介绍一下背景:我正在为 Android 和 iPhone 平台开发一款视频游戏。根据 iPhone 的工作方式,当用户按下主页按钮并稍后返回游戏时,在大多数情况…
PUSH_BUFFERS 类型的 SurfaceView
我对 SurfaceView 有一些经验。为了防止不必要的重绘,我总是使用倒计时变量来告诉线程应该绘制视图的频率。 countdown > 0 : draw ? doNothing 然而…
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