如何在 C# 中将结构体数组传递给类
总之,我很难将 struct 传递给类构造函数。我正在对现有代码的一部分进行多线程处理。在一个类中定义了以下结构: SchemaFileRec[] m_TableList; stru…
包括一套“套装”;在“结构”内部
我试图在结构中包含一个集合,但我不知道在执行此操作时如何将回调比较函数传递给集合构造函数。 这是我尝试过的基本示例: struct pointT { int x; i…
按值将类型结构传递给函数,错误:“平均值”声明中存在两个或多个数据类型! -
大家好, 我有一个小问题(或者可能很大!),在编译时只有一个错误,但众所周知,一个错误就足以阻碍进展。 基本上,我对 C++ 相当陌生,并且负责编…
结构 - 声明说明符中的两个或多个数据类型(我有分号)
不太确定是什么原因造成的,我在谷歌上发现的只是忘记在我的结构末尾加一个分号会导致这个问题,但我那里有一个。 这是代码块...... #include #includ…
C:使用带有变量数组的结构时出错
我有一个像这样的结构: typedef struct tgPoligono { int numero_de_lados; CvPoint** cantos; float* lados; double* angulos; } *tgPoligono; 在一…
将 3 个整数的结构向量解释为数组
OpenGL 具有诸如 BufferData(int array[]) 之类的函数,其中 array 必须采用 xyz xyz ... 格式。 它只是一个整数序列,其中每个连续的三元组都被解释…
C:取消引用指向不完整类型错误的指针
我尝试在 OS X 上编译的项目是: https://github.com/Ramblurr/PietCreator 不幸的是,我无法修复以下几行的问题: width = info_ptr->width; height …
结构给出不正确的输出
当我编译这段代码时,我得到的输出是 10,而它应该是 0。 #include struct player { int hp; int dmg; }; void dealdamage(player x, player y) { y.h…