如果您递增一个等于 STL 容器的结束迭代器的迭代器,会发生什么
如果当迭代器指向向量的最后一个元素时将其增加 2 会怎样? 在这个问题询问如何将迭代器调整为STL容器2 个元素提供了两种不同的方法: 要么使用算术运…
删除重复项并对向量进行排序的最有效方法是什么?
我需要获取一个可能包含大量元素的 C++ 向量,删除重复项,然后对其进行排序。 我目前有以下代码,但它不起作用。 vec.erase( std::unique(vec.begin(…
将 boost::pool_allocator 与 boost::unordered_map 一起使用的语法是什么?
我只是在尝试使用 boost::pool 来看看它是否是我正在使用的东西的更快的分配器,但我不知道如何将它与 boost::unordered_map 一起使用: 这是一个代码…
如何在控制台上显示地图内容?
我有一个 map 声明如下: map < string , list < string > > mapex list< string > li 如何在控制台上显示存储在上述地图中的项目?…
递增迭代器:“它比它更高效吗”?
可能的重复: i++ 和 ++ 之间是否存在性能差异我在 C++ 中? 我正在编写一个程序,其中使用迭代器循环遍历 std::vector。 有人告诉我,在 for 语句中…
在 C++ 中实现线程安全的通用堆栈; 在Linux上
在最近的一次采访中,我被要求在 Linux 机器上用 C++ 实现一个线程安全的通用(即基于模板)堆栈。 我很快想出了以下内容(可能有编译错误)。 我熬过…
在哪里可以找到不同 STL 容器复杂性(性能)的比较?
我在谷歌上搜索了很长一段时间,以便找到一个比较,以显示所有 STL 容器在插入/推擦除/弹出等方面的复杂性差异。我没有找到任何结果。 我所有的 STL …
为什么STL中的set_intersection这么慢?
我在 STL 中使用 set_intersection 对一组 100,000 个数字和一组 1,000 个数字进行相交,需要 21 秒,而在 C# 中需要 11 毫秒。 C++ 代码: int runIn…
为什么 STL 如此严重地基于模板而不是继承?
我的意思是,除了它的名字标准模板库(它演变成C++标准库)。 C++ 最初将 OOP 概念引入 C。也就是说:您可以根据特定实体的类和类层次结构来判断特定…
迭代时从地图(或任何其他 STL 容器)中擦除/删除内容
据称,当迭代器变得无效时,您不能在迭代时删除/删除容器中的元素。 删除满足特定条件的元素的(安全)方法是什么? 请只使用 stl,不要使用 boost 或…
使用STL算法,传递函数指针还是函子更好?
这 2 种方法哪一种更好,为什么? 方法1: void fun(int i) { //do stuff } ... for_each(a.begin(), a.end(), fun) 方法2: class functor { public:…
用于查找映射到元素集的 id 的良好数据结构 (c++)
没有boost,只是简单的STL。 我有一个类 Foo* 映射到一组类 ID 的指针。 我需要将指向 ID 实例的指针映射到 FOO 类。 假设我有这个功能: void FindXX…