连接并重新分割两个 std::list 而不进行分配
我想执行以下操作: 加入两个 std::list (l1 和 l2) 将组合列表传递给函数 恢复两个原始列表 所有这一切都应该在不分配新内存的情况下发生。 首先,…
使用 BGL 图实现 Dijkstra 算法
我正在尝试使用 OMNET++ 中的 BGL 库实现 Dijkstra 的最短路径算法。 在这样做的过程中,我发现我们需要 Graphviz DOT 文件。 如何使用 graphviz 为算…
STL或BOOST映射中是否有类似容器的查找和弹出操作?
我希望我的地图是可搜索的,并且我希望能够从其中剔除很久以前插入其中的元素(使用像 map.remove(map.get_iterator_to_oldest_inserted_element()) …
无法对存储在容器中的指针调用公共方法
奇怪的是,我在 C++ 中遇到以下代码的编译错误。 class A { public: void sayHai() { cout << "\n Hai"; } }; int main(int argc, char** argv) { vec…
在 C++ 中对 STL 列表使用 push_back()导致访问冲突、崩溃
我正在使用自己的自制游戏引擎创建游戏,但在使用列表时遇到了麻烦。 我的程序中有一个名为 BoardState 的结构。这些结构中的每一个都有一个称为子项…
如何从一个映射键列表中减去另一个映射键列表并获取新映射(映射 A - mab B = 映射 C)
所以我有 2 个 std::maps ; > 一个是“旧”,一个是“新”我想获取哪些文件被删除,这样就能够迭代差异并对shared_ptr 做一些事情。这样的事情可能吗…
是否有一个 STL 分配器不会隐式释放内存?
我的 STL 容器中的内存使用量预计是不稳定的 - 也就是说,它会频繁地收缩和增长。我正在考虑通过为 STL 容器类型声明指定分配器来解决这个问题。我知…
调整 C++ 的大小std::vector;不初始化数据
对于向量,可以假设元素连续存储在内存中,从而允许将 [&vec[0], &vec[vec.capacity()) 范围用作普通数组。例如, vector buf; buf.reserve(N); int M…
所有双向迭代器的通用类类型,c++
我有一堆基于顶点实现几何对象的类,例如 TriangleMesh、PointClouds 或 Edgesets。它们都继承自VertexBasedGeometry。我现在希望它们都在其顶点的引…
是否有 C++ 的版本? STL 的关联数据结构针对大量部分副本进行了优化?
我有一棵大树,它随着我的算法的进展而生长。每个节点都包含集合,我认为它是作为平衡二叉搜索树实现的。每个节点的集合在该节点创建之后、用于创建该…
使用STL来填充向量来自地图的键
map m= ...; vector v; v.reserve(m.size); for(map::iterator it=m.begin();it!=m.end();++it) { v.push_back(it->first); } 是否有使用某些 STL 函…
迭代 std::map 的顺序是否已知(并由标准保证)?
我的意思是 - 我们知道 std::map 的元素是根据键排序的。因此,假设键是整数。如果我使用 for 从 std::map::begin() 迭代到 std::map::end(),标准保…
处理 stl 容器的大小
我正在重写一个通用库,该库是我在学习 STL 之前编写的。它始终使用 C 风格的数组。很多地方都有这样的代码: unsigned short maxbuffersize; // Maxi…