我们可以在 c++ 中拆分、操作和重新连接字符串吗?在一份声明中?
这是一个有点愚蠢的问题,但出于好奇,是否有可能用 C++ 在一个语句中用逗号分割字符串,对字符串执行一个函数,然后用逗号重新连接它? 这就是我到目…
const 和 STL 容器
以下 std::vector 代码出现错误 int main() { std::vector<const double> VectDouble VectDouble.push_back(2.34) VectDouble.push_back(2.33) Ve…
T::iterator 错误,其中模板参数 T 可能是 vector或列表
我正在尝试编写一个函数来打印常见 STL 容器(向量、列表等)的表示。我给了该函数一个模板参数 T,例如,它可能代表向量。我在获取类型 T 的迭代器时…
优化 i++ 有意义吗? as ++i 以避免临时变量?
有人告诉我,我可以写 for (iterator it = somecontainer.begin() it != somecontainer.end() ++it) 而不是 for (iterator it = somecontainer.begin(…
错误 C2664:'void std::vector<_ty>::push_back(_Ty&&)':无法将参数 1 从 'Node转换为*'到“节点”&&'
错误 C2664:'void std::vector<_Ty>::push_back(_Ty&&)':无法将参数 1 从 'Node *' 转换为 'Node&&' 请我需要帮助... 我创建了node…
我应该返回一个迭代器还是指向 STL 容器中元素的指针?
我正在开发一个用于将现有代码移植到不同平台的引擎。现有的代码是使用第三方API开发的,我的引擎将根据我的新平台重新定义那些第三方API函数。 以下…
地图<字符串 ,字符串>如何在此地图中插入数据?字符串>
我需要以键值格式存储字符串。所以我使用如下所示的地图。 #include<map> using namespace std int main() { map<string, string> m string s…
使用哪个排序的 STL 容器来通过特殊键进行快速插入和查找?
我有一些数据,每个数据项都有一个关联的键。密钥由两部分组成:我们称之为颜色和 ID。我想按颜色迭代容器以加快渲染速度,并且我还想仅通过 id 查找…
Visual C 的 std::map 实现
std::map 在 Visual C++ 中是如何实现的? 我知道某些树数据结构只是在删除节点时将其标记为已删除,而不是立即删除它们。我需要确保我的元素永远不会…
是 std::array如果 T 是 POD,就保证是 POD?
我目前正在编写一个 C++ 内存编辑库,对于读/写 API,我使用类型特征(std::is_pod、std::is_same)和 boost::enable_if 来提供 3 个重载: POD 类型…
typedef 模板声明的替代方案
我正在尝试 namespace NTL { typedef std::valarray vector } 通过标准 C++ 来完成。我知道这是不允许的,但我需要一种快速且简单的方法(无需重新实…