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我怎么能“掩盖”使用Unity掩码组件的粒子效应

图像组件可以按预期掩盖,但在粒子方面行不通。 问题 我尝试更改模板ID与粒子着色器中蒙版组件中显示的ID相同,但仍然不起作用。阅读了Unity面具的源…

为你鎻心 2025-02-03 01:50:40 1 0

尝试在 2d 地板上绘制液体(Opengl 直接将字节数组写入模板缓冲区)

目前,我正在使用Java Libgdx进行2D游戏。 在我的游戏中,我需要有多种液体才能占据房间的地板。 (类似于splatoon,但在2D中) 每个液体都需要跟踪它…

东风软 2025-01-20 11:38:46 2 0

OpenTK 模板缓冲区

我是 opengl 的新手,我正在努力让模板缓冲区适用于一个简单的情况; 我有两种纹理,一种是位图,一种是“蒙版”,我试图用它来隐藏位图中的某些部分…

小糖芽 2025-01-08 12:35:49 5 0

Android OpenGL ES 1.1:从模板缓冲区读取

使用 Android OpenGL ES 1.1 (HTC Desire)... 我遇到的一般问题是: 我在复杂的场景中渲染了各种 3D 对象。我想检查用户是否单击了特定对象。该对象可…

记忆里有你的影子 2025-01-01 09:26:27 6 0

OpenGL ES 模板操作

参考OpenGL裁剪一文中讨论的问题,出现了一个新问题。 我正在实现基于节点的 2D 场景图的裁剪。每当剪切框轴对齐时,我都会使用 glScissor,就像 Open…

維他命╮ 2024-12-06 21:37:52 8 0

影响片段着色器内部的深度或模板缓冲区?

我知道可以通过写入 gl_FragDepth 来控制写入 GLSL 中深度缓冲区的内容,但是是否可以写入模板缓冲区? 另外,我是否可以从片段着色器中完全取消像素…

梦里人 2024-12-02 04:05:57 10 0

opengl 模板缓冲区未初始化为零?

我在MS WindowsXP下工作,我的显卡是itel GMA4500, 我的代码: glClearStencil(0); glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT); unsigned char* data = new uns…

奈何桥上唱咆哮 2024-11-30 03:51:53 5 0

阴影体积 - 非流形对象

我对阴影卷的创建有疑问 对于非流形对象,特别是当对象 有悬垂的面孔。 例如: (来源:ricfow 位于 www.dt.fee.unicamp.br ) 顶部有一个盒子(棕色)…

风铃鹿 2024-11-29 19:26:53 7 0

OpenGL 模板缓冲区 OR 操作?

我不确定这是否可行,但值得一试。我使用模板缓冲区来减少使用此算法的延迟渲染器中光体积的过度绘制(当相机位于体积之外时): 使用便宜的着色器,…

烟雨凡馨 2024-11-29 10:21:20 8 0

使用opengl的阴影体积问题

我无法使用以下方法找出阴影投影的解决方案 阴影体积和模板缓冲区。问题可以查看: www.dt.fee.unicamp.br/~ricfow/shadowProblem.avi 在另一个视频中…

人生百味 2024-11-25 08:58:54 9 0

在 Direct3D 中使用模板缓冲区

我正在尝试使用 ID3D11Texture2D 上的模板缓冲区将一个纹理的一部分覆盖在另一个纹理上。我计划通过在模板缓冲区上绘制所需的形状然后复制纹理来实现…

何以心动 2024-11-10 14:07:19 11 0

在 android Native 代码 (ndk) 中使用 OpenGL ES 2.0 FrameBuffer (FBO) 和 Stencil

我正在尝试生成一个 frambuffer 对象,并使用 NDK (r5b) 在本机 Android 应用程序中使用模板。目标设备运行 froyo 2.2,支持 OpenGL ES 2.0。 因此,…

凯凯我们等你回来 2024-11-07 05:49:20 10 0

OpenGL 使用 GL_STENCIL 和球体

我正在使用 OpenGL,并尝试创建一个具有反射表面的球体。我有它的反射,但反射不正确。反射中的物体应该根据表面的曲线弯曲和变形,而不是我只得到直…

一个人的旅程 2024-10-06 16:36:22 15 0

影子卷 - 最后阶段

我继续在 OpenGL 中处理阴影体积,在完成体积本身之后,我需要使用模板缓冲区绘制阴影,这就是我被困的地方:)我渲染了这个场景: http://prntscr. com…

ゞ记忆︶ㄣ 2024-10-04 03:44:49 17 0

OpenGL 模板缓冲区 OR 操作?

我不确定这是否可行,但值得一试。我使用模板缓冲区来减少使用此算法的延迟渲染器中光体积的过度绘制(当相机位于体积之外时): 使用便宜的着色器,…

生生漫 2024-09-24 22:18:47 22 0
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