我怎么能“掩盖”使用Unity掩码组件的粒子效应
图像组件可以按预期掩盖,但在粒子方面行不通。 问题 我尝试更改模板ID与粒子着色器中蒙版组件中显示的ID相同,但仍然不起作用。阅读了Unity面具的源…
尝试在 2d 地板上绘制液体(Opengl 直接将字节数组写入模板缓冲区)
目前,我正在使用Java Libgdx进行2D游戏。 在我的游戏中,我需要有多种液体才能占据房间的地板。 (类似于splatoon,但在2D中) 每个液体都需要跟踪它…
Android OpenGL ES 1.1:从模板缓冲区读取
使用 Android OpenGL ES 1.1 (HTC Desire)... 我遇到的一般问题是: 我在复杂的场景中渲染了各种 3D 对象。我想检查用户是否单击了特定对象。该对象可…
影响片段着色器内部的深度或模板缓冲区?
我知道可以通过写入 gl_FragDepth 来控制写入 GLSL 中深度缓冲区的内容,但是是否可以写入模板缓冲区? 另外,我是否可以从片段着色器中完全取消像素…
opengl 模板缓冲区未初始化为零?
我在MS WindowsXP下工作,我的显卡是itel GMA4500, 我的代码: glClearStencil(0); glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT); unsigned char* data = new uns…
阴影体积 - 非流形对象
我对阴影卷的创建有疑问 对于非流形对象,特别是当对象 有悬垂的面孔。 例如: (来源:ricfow 位于 www.dt.fee.unicamp.br ) 顶部有一个盒子(棕色)…
使用opengl的阴影体积问题
我无法使用以下方法找出阴影投影的解决方案 阴影体积和模板缓冲区。问题可以查看: www.dt.fee.unicamp.br/~ricfow/shadowProblem.avi 在另一个视频中…
在 android Native 代码 (ndk) 中使用 OpenGL ES 2.0 FrameBuffer (FBO) 和 Stencil
我正在尝试生成一个 frambuffer 对象,并使用 NDK (r5b) 在本机 Android 应用程序中使用模板。目标设备运行 froyo 2.2,支持 OpenGL ES 2.0。 因此,…