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在 Direct3D 中使用模板缓冲区

我正在尝试使用 ID3D11Texture2D 上的模板缓冲区将一个纹理的一部分覆盖在另一个纹理上。我计划通过在模板缓冲区上绘制所需的形状然后复制纹理来实现…

何以心动 2024-11-10 14:07:19 0 0

在 android Native 代码 (ndk) 中使用 OpenGL ES 2.0 FrameBuffer (FBO) 和 Stencil

我正在尝试生成一个 frambuffer 对象,并使用 NDK (r5b) 在本机 Android 应用程序中使用模板。目标设备运行 froyo 2.2,支持 OpenGL ES 2.0。 因此,…

凯凯我们等你回来 2024-11-07 05:49:20 0 0

OpenGL 使用 GL_STENCIL 和球体

我正在使用 OpenGL,并尝试创建一个具有反射表面的球体。我有它的反射,但反射不正确。反射中的物体应该根据表面的曲线弯曲和变形,而不是我只得到直…

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影子卷 - 最后阶段

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OpenGL 模板缓冲区 OR 操作?

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OpenGl:模板缓冲区问题(墙+窗)?

我想使用模板缓冲区创建一堵墙,里面有一扇窗户。 我的代码看起来像这样: glEnable(GL_STENCIL_TEST) glClearStencil(0) glClear(GL_STENCIL_BUFFER_…

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