从 std::map 中删除动态分配的内存
我有一张地图 std::map MyMap,这里A是一个类;它的对象是使用“new”创建的,并像这样插入到地图中, MyMap["first"] = new A(); MyMap["second"] = …
迭代 std::map 的顺序是否已知(并由标准保证)?
我的意思是 - 我们知道 std::map 的元素是根据键排序的。因此,假设键是整数。如果我使用 for 从 std::map::begin() 迭代到 std::map::end(),标准保…
在map中,是否保证int初始化为零?
比如,统计一下书中的单词出现次数,我看到有人简单地写道: map count; string s; while (cin >> s) count[s]++; 这是正确的做法吗?我在我的机器上…
Boost.Assign:将对象与map_list_of一起使用?
使用带有 boost 的 C++。在 Boost.Assign 中,我可以将 new 运算符与 map_list_of 一起使用吗? 例如: std::map objects = boost::assign::map_list_…
从C++下去到 C: std::map 的替代品?
我正在寻找 std::map 的简约替代方案,它将进入 Windows 内核驱动程序,因此它应该相当快..预计它会容纳相对较小的数量(工作集中约为 200)键和大量…
删除元素时映射迭代器如何失效?
使用擦除方法时,迭代器何时以及如何在映射中失效? 例如: std :: map aMap ; aMap [ 33 ] = 1 ; aMap [ 42 ] = 10000 ; aMap [ 69 ] = 100 ; aMap […
C++模板化地图包含自身
我有一个模板化类,可以将地图类型作为模板参数。 template class my_class { map_t my_map; }; 现在我希望地图的值类型等于此类。 my_class > > prob…
C++使用 [] 运算符进行 std::map 本质类型初始化
多好的标题啊,假设我有一个这样的映射: std::map m; 如果我写下以下内容, cout<
++它还是它++当迭代地图时?
展示如何迭代 std::map 的示例通常是这样的: MapType::const_iterator end = data.end(); for (MapType::const_iterator it = data.begin(); it != e…
将元素插入地图的推荐方法
可能的重复: 在STL地图中,使用map::更好插入比[]? 我想知道,当我将元素插入到地图中时,推荐的方式是什么。我 map[key] = value; 或 map.insert(…
我可以访问 c++ 中的元素吗? std::map 按整数索引?
我有一张想要迭代的元素地图。当然,执行此操作的标准方法是使用 for 循环 for (map iterator it = myMap.begin(); it != myMap.end(); ++it) { strin…
std::map 与自写的 std::vector 基于字典
我正在为我的游戏引擎构建一个内容存储系统,并且正在寻找存储数据的可能替代方案。既然这是一款游戏,那么性能显然很重要。特别是考虑到引擎中的各种…
通过 std::map 进行第 n 次迭代时出现段错误
解决方案:请参阅下面 Bo Persson 的帖子和我的评论。 我的地图出现分段错误。让我困惑的是,对键的 n-1 次迭代有效,但在第 n 次迭代时出现段错误。…
std::map< MyClass,std::vector; >段故障。奇怪之处
已解决: 感谢多米尼克·哈蒙,我明白了。 这一切都归结为尝试在一个有点空对象上调用函数。它可以使用对象的一部分,但不能使用其他部分。 我不知道这…