带有node.js的状态机,用于MMO游戏
我在后端(node.js)上有几个问题。 我正在制作MMO游戏,我想在后端使用有限状态机。服务器通过JSON通过UDP与客户端通信。 (在客户上具有自编写的状…
关于状态机图,如果两个动作触发了从状态的相同过渡,则应如何看起来像相应的状态过渡表?
我正在尝试将此状态机图转换为其相应的状态过渡表,但我不知道在用问号标记的单元格中写些什么。 我应该同时写(A2/E2)和(A3/E3)吗?…
Kotlin编译错误使用body的自通用类型
假设我有以下代码来模拟Kotlin中的状态计算机: sealed interface State { object A : State object B: State object C: State object D: State } int…
Spring Statemachine如何持续使用嵌套区域的机器
我有最后提到的配置的statemachine,我想在数据库中持续存在。我正在关注本教程坚持下去。 但是,当我的statemachine处于parallel_tasks状态时,我在…
实施“层级状态机” (HSM)在现代C++中
在过去的几天里,我一直在玩这个,但不确定最好的设计方法是什么 - 尤其是在顶级界面方面。我已经看过了: https://barrgroup.com /嵌入式系统/操作/…
弹簧状态机使用statemachinetestplan来测试一个选择过渡
如果我设置了如下: transitionConfigurer .withExternal() .source(FIRST) .event(EVENT_1) .target(SECOND) .and() .withChoice() .source(SECOND) …
可以使用AIPROMPOM PYTHON更改状态
我需要更改回调中的状态 @dp.callback_query_handler(text="ru", state=States.lang) async def change_lang_ru(call: types.CallbackQuery, state: F…
Verilog 代码已编译,但没有“vcdplus.vpd”文件使用“$vcdpluson”时创建的波形文件- FSM 序列检测器
我的有限状态机 - 摩尔(非重叠) - 序列检测器的 verilog 代码在编译后没有生成“vcdplus.vpd”波形文件。我正在使用 vcs -debug-access+all 编译我…
Tinder 状态机 - 使用列表
我试图用一些复杂的业务逻辑实现状态机 我持有一个需要迭代的对象列表并将每个对象发送到状态机 sealed class State { object PendingForAction: Stat…