如何使用 uploadFromByteArray(...) 写入 IndexBuffer3D
我真的不明白我做错了什么,但根据 Adobe 的说法,这就是在 IndexBuffer3D 对象上使用 uploadFromByteArray(...) 的方式: Adobe 的 LiveDocs Ind…
矩阵可以存在于除 AGAL 中的顶点常量之外的顶点寄存器上吗?
我见过的大多数示例都是将 Matrix3D 对象作为 AS3 中的顶点常量寄存器传递给 Context3D 对象。但从未在任何其他类型的寄存器中见过矩阵(临时或属性)…
Stage3D 和 AIR 3
如何在 Flash Builder 4 中通过使用 Stage3D 的 Adobe AIR 3 进行项目设置? 每当我将“-swf-version=13”添加到编译器选项时,我都会收到以下错…
我可以使用 Adobe 的“Stage3D”吗?提高 2D 应用程序和游戏的性能?
我一直在阅读一些关于 Stage3D 的内容,这将是与 Flash Player 11 一起使用的新 API。 此 API 是否会以任何方式提高 2D 渲染(矢量)的性能,或者该库…
常量(顶点或片段)可以在 Context3D 中重置/无效吗?
如果我对各种 Program3D 实例进行多次绘制调用,如果我不再使用,是否可以重置或无效常量在下一个 Program3D 作业中使用它们吗? 我有必要做这样的事…
Adobe 所说的 VertexShader 的输入限制为 8 个到底是什么意思?
这是否意味着每个顶点的数据集总共只能传递 8 个浮点 值? 这是否意味着您只能拥有以下其中一项? FLOAT_4 的 2 个输入。 FLOAT_2 的 4 个输入。 FLOA…
Stage3D 剔除混乱
在 OpenGL 中,默认设置是: 坐标系 = 右手,+x->right,+y->up,+z->towards-viewer。 因此,绕 z 的正旋转会将 x 基向量移动到 y(逆时针)。 正面…
如何使用VertexBuffer3D来操作分层显示结构中的对象?
为了更好地解释我想要实现的目标,这里有一个简单的示例: 场景 1:在某个 3D 容器对象中,我想添加两个立方体:一个没有任何转换,另一个立方体具有…
如何在全屏和标准屏幕模式之间切换 Stage3D?
我正在使用 ND2D 库(由 NullDesign 制作,引擎的源代码位于 github)。 我遇到的是,如果我将 Flash 应用程序切换到全屏模式,World2D (或 Stage3D …
Flash 11 和 Stage3D 用于矢量渲染?
我有一个 Flash 应用程序,它严重依赖于本机 Flash 渲染器(主要是使用一堆 lineto、curveto 命令进行矢量绘图)。 我见过的大多数演示和基准测试只是…
有替代 Alternativa3D 引擎的方案吗?
我熟悉 Alternativa3D 引擎 对我来说,它相当不错,但我只是想知道是否有另一个 3d 引擎能够与它竞争。 引擎必须满足以下要求: 必须有良好的 Stage3D…
在低级 AGAL 中编码时,是否需要为每个纹理创建一个新的 Program3D?
例如... 如果我正在开发一个需要多个纹理的应用程序(基本上是唯一的精灵),我是否需要调用 context3D.createProgram(); 并组装一个新的 Program3D(…