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在 SpriteKit 中,如果要做一个背景无限滚动,只要用一个一样的背景叠在另一个背景之上,然后,不断改变 y 轴坐标就可以实现了,那如果这个背景是一…
最近尝试 使用spritekit开发物理游戏,不过碰到一个问题。 可能自己愚昧。 就是想实现就一个功能: 待在某区域可以获得buff,离开后,buff消失 因为…
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