如何使用 ImageSharp 将 gif 动画转换为 png spritesheet
我正在尝试使用 SixLabors ImageSharp 创建动画 GIF 到 PNG 转换器。我找到了这个关于创建 gif 的文档,但我想要相反的操作。 我在文档中找不到如何将…
Phaser 3:Spritesheet 无法正确加载
我尝试以之前几次相同的方式向我的 Phaser 游戏添加精灵表,但是这次似乎无法正确加载图像,导致它显示黑色和白色。相反,绿色方块会导致它在尝试播放…
在 Slick2D 中使用具有不同大小精灵的精灵表
我在 API 中搜索了 SpriteSheet,但找不到查找有关如何制作具有不同大小的精灵的精灵表的任何内容。 我使用的精灵表有一行 16x16px 的图块,下面有一…
使用 Sprite Sheet 对 Sprite 进行动画处理会出现未知错误
我正在尝试让精灵永远为自己设置动画。没有任何问题,而且构建得很好。我经过菜单,当我单击包含我想要为其制作动画的精灵的场景时,它崩溃了。我的动…
如何使用具有图像类的图像(例如精灵表)?
我对渲染 2d 图像的研究使我想到了这一点...... Silverlight 中的 Spritesheet 这个答案已经足够好了,但是我不想使用矩形。 我认为使用图像类来显示…
使用精灵表中的图像更改精灵纹理
这就是我创建带有精灵表纹理的精灵的方法。但是稍后如何更改精灵纹理呢? 我尝试过使用 setTexture 但我无法工作。 [[CCSpriteFrameCache sharedSprit…
CSS 中的媒体片段 URI 替代方案?
因此,我希望使用 Sprite Sheet 在 CSS 中制作背景图像。需要明确的是,我不会追求这种效果。我有一个完整的精灵表,我想在该表上取一个 16px x 16px …
EaselJS 和 SpriteSheet
我只是想获取精灵表中的每个帧,但我得到的只是第一帧,这是代码: function handleImageLoaded(e) { var c = new Container(); var d = { }; var l =…
Cocos2D - 具有转置精灵的高效精灵表
我刚刚开始在 Cocos2D 中使用精灵表,试图更好地利用纹理内存,生成我的资源的艺术家有一个脚本,他在 Unity3D 中用于之前的一些游戏。该工具拍摄大量…
使用 XNA 制作 SpriteSheet 动画
我正在使用 XNA 制作我的第一个 2D 游戏,但遇到了一些问题。 为了给我的精灵提供运行效果,我使用以下代码滚动浏览SpriteSheet(向右运行): if (An…
裁剪纹理2D Spritesheet
我正在开发一个带有 spritesheet 的游戏,如下所示: 我知道你什么时候做 spriteBatch .Draw(...) 您可以绘制图像的特定部分,但对于我正在做的事情,…
具有一组 div 的图像的 CSS spritesheet
我试图对一堆盒子使用精灵表,我这样做的方式显然多次调用图像(导致精灵表无用,或者实际上更糟)。只是想知道如何才能更有效地调用一次图像 Telepho…