specular

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Mac OS X 10.6 中的 OpenGL 对象有光泽/闪亮,但 10.5 则不然。为什么?

我为 Mac OS X 10.5 及更高版本编写了一个 OpenGL 屏幕保护程序,其中显示了使用行进立方体构建的旋转心脏。它在我运行 Snow Leopard (10.6) 的黑色 1…

寄离 2024-12-29 11:19:31 0 0

在 glsl 中处理未定义、NaN 或 Inf 值。数学错误的思考

我仍然没有摆脱 glsl 着色器(GL 2.0)中的一些恼人的错误...我已经寻找这个问题的解决方案超过 3 周了,但我没有得到任何结果。谷歌上有很多例子和解…

烏雲後面有陽光 2024-12-19 18:02:04 3 0

如何在OpenGL中获得镜面反射颜色?

我的代码适用于除镜面反射组件之外的所有内容。 glEnable(GL_COLOR_SUM); ... glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY); glColorPointer(4, GL_UNSIGNED_…

网白 2024-12-18 03:06:11 4 0

GLSL/OpenGL 2.1:使用制服的镜面照明

因此,我开始寻求在不使用 OpenGL 照明系统的情况下实现出色的照明。我已经成功实现了 Phong 漫射照明。镜面反射给我带来了麻烦。 我需要知道我正在使…

彩虹直至黑白 2024-12-15 17:06:33 3 0

如何将信息发送到 DirectX 10 中的 HLSL 效果?

我想将视图向量发送到 ID3D10Effect 变量以计算镜面照明。如何从正在运行的 DirectX 程序向 HLSL 发送向量甚至标量值?我想做类似的事情 render() { /…

一直在等你来 2024-09-03 13:43:11 13 0
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