specular

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如何将信息发送到 DirectX 10 中的 HLSL 效果?

我想将视图向量发送到 ID3D10Effect 变量以计算镜面照明。如何从正在运行的 DirectX 程序向 HLSL 发送向量甚至标量值?我想做类似的事情 render() { /…

一直在等你来 2024-09-03 13:43:11 7 0
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