将大矩形划分为小矩形(2D 打包)
我需要将大的静态大小的矩形分割成小矩形的算法。对我来说,一个完美的实现如下所示: struct RECT { int l,t,r,b } class BigRect { public: // widt…
如何确定一个点位于哪些长方体而不迭代所有长方体?
我有许多长方体,其位置和大小由最小和最大 x、y 和 z 坐标给出(因此它们是平行的)到主轴)。 例如,我可能有以下 3 个长方体: 10.5 <= x <= 3…
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