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我正在为移动设备编写一款社交游戏。整体交互就像在线风险或拼字游戏一样(邀请朋友参加游戏,每天轮流玩几次,查看朋友游戏的结果)。 我正在尝试决…
我对社交网络游戏玩家之间的模式挖掘问题感兴趣。例如,根据公司的用户数据库检测游戏的作弊者。到目前为止,我一直遵循数据挖掘项目的常规方法: 构…
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